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williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

66 lines
2.7 KiB
Python

import json
from typing import Any
# ZQSD (convention AZERTY, comme le reste de l'éditeur) + E pour interagir
# — un objet de scène kind="personnage" se déplace et s'anime TOUT SEUL
# avec ces touches dès qu'il est posé sur la scène (voir
# static/js/play/personnage-controller.js), sans le moindre nœud de flow
# à poser. "axe" ("libre"/"horizontal"/"vertical") permet de bloquer un
# axe de déplacement (ex. un personnage qui ne se déplace que de gauche à
# droite). "vitesse" est en pixels par tick (50ms, voir
# personnage-controller.js — même cadence que touche_maintenue).
# "extra" : touches SUPPLÉMENTAIRES, chacune liée à une pose du personnage
# au choix (ex. "sauter" -> "jump") — au-delà des 4 touches de déplacement
# et de "interagir", qui restent les deux seules touches à usage FIXE.
DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS: dict[str, Any] = {
"haut": "z",
"bas": "s",
"gauche": "q",
"droite": "d",
"interagir": "e",
"axe": "libre",
"vitesse": 4,
"extra": [],
}
# Nombre maximum de touches supplémentaires — large marge pour un vrai
# jeu (sauter, attaquer, courir...) sans laisser un panneau grossir sans
# fin par erreur de manipulation.
_MAX_EXTRA_COMMANDS = 20
def sanitize_extra_commands(raw_extra: Any) -> list[dict[str, str]]:
if not isinstance(raw_extra, list):
return []
cleaned: list[dict[str, str]] = []
for item in raw_extra[:_MAX_EXTRA_COMMANDS]:
if not isinstance(item, dict):
continue
touche = item.get("touche")
animation = item.get("animation")
if isinstance(touche, str) and touche and isinstance(animation, str) and animation:
cleaned.append({"touche": touche, "animation": animation})
return cleaned
def resolve_personnage_commands(el: dict[str, Any]) -> dict[str, Any]:
"""Décode attributes._personnage_commandes (voir
screens/scenes/set_scene_object_commands.py) en dict Python, jamais
None — un attribut absent/corrompu retombe sur les touches par défaut
ci-dessus (comportement inchangé pour tout personnage déjà posé avant
l'ajout de ce réglage)."""
raw = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_commandes")
commands = dict(DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS)
commands["extra"] = [] # jamais l'alias de la liste DEFAULT (mutable partagée)
if raw:
try:
parsed = json.loads(raw)
except (TypeError, ValueError):
parsed = None
if isinstance(parsed, dict):
for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir", "axe", "vitesse"):
if key in parsed:
commands[key] = parsed[key]
commands["extra"] = sanitize_extra_commands(parsed.get("extra"))
return commands