Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from typing import Any
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# Rôle d'un personnage posé sur une scène 2D (voir
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# screens/scenes/set_scene_object_role.py) : seul un personnage "joueur"
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# est déplacé/animé automatiquement au clavier et suivi par la caméra
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# (voir static/js/play/personnage-controller.js) — "ennemie"/"pnj" restent
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# immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement
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# ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... : hors scope de ce
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# premier réglage, seulement l'étiquette qui permettra de les construire
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# ensuite sans ambiguïté sur "quel objet est le joueur").
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PERSONNAGE_ROLES = ["joueur", "ennemie", "pnj"]
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PERSONNAGE_ROLE_LABELS = {"joueur": "Joueur", "ennemie": "Ennemi", "pnj": "PNJ"}
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DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE = "joueur"
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def resolve_personnage_role(el: dict[str, Any]) -> str:
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"""Décode attributes._personnage_role — un attribut absent/corrompu
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retombe sur "joueur" (comportement inchangé pour tout personnage posé
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avant l'ajout de ce réglage : c'était déjà, de fait, le seul rôle qui
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existait — tout personnage se déplaçait au clavier)."""
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role = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_role")
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return role if role in PERSONNAGE_ROLES else DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE
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