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Forge-Engine/screens/scenes/append_action_to_trigger.py
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

30 lines
1.5 KiB
Python

from typing import Any
from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules, sanitize_collision_rules, set_then_action_in_rules
from .get_scene_object import get_scene_object
from .set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
def append_action_to_trigger(slug: str, object_id: int, after_id: str, raw_action: Any) -> bool:
""" "+ Ajouter une action" — extrait de routes/triggers/triggers.py::
trigger_append_action pour être l'UNIQUE chemin d'écriture, partagé
par la route HTTP ET par l'agent IA (voir ai/tools.py) : ni l'un ni
l'autre n'écrit `_collision_rules` directement, tous deux passent par
ici. `after_id` : dialogue.id (feuille "dialogue") ou id (toute autre
feuille) — INSÈRE `raw_action` juste après cette feuille, où qu'elle
soit dans la chaîne (pas seulement en bout réel — voir
set_then_action_in_rules, demande explicite : "pouvoir ajouter
n'importe quelle action à n'importe quel niveau du schéma") : une
suite déjà présente passe DERRIÈRE la nouvelle action, jamais
écrasée. Renvoie False si l'objet, `after_id`, ou `raw_action` sont
invalides."""
obj = get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
return False
rules = resolve_collision_rules(obj)
if not set_then_action_in_rules(rules, after_id, raw_action):
return False
sanitized = sanitize_collision_rules(rules)
set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
return True