Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.1 KiB
Python
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Python
from typing import Any
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import screens
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_DEFAULT_OBJECT_LABELS = {"personnage": "Personnage", "fond": "Fond"}
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_COLLISION_EXCLUDED_KINDS = ("fond", "dialogue_box", "quiz_box", "score_widget")
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def build_collision_rule_objects(objects: list[dict[str, Any]]) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Une carte "🧩 Collision" (voir templates/scene_edit.html) par objet
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ÉLIGIBLE (jamais un "fond", jamais le personnage "joueur" — ce sont
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TOUJOURS les AUTRES objets qui réagissent à SA présence, voir
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screens/rendering/collision_rules.py) — factorisé ici plutôt que
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dupliqué : utilisé au premier rendu de la page (routes/scenes/
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scene_edit_view.py), par l'endpoint AJAX scene_collision_rule_objects.py
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(appelé après ajout/suppression/changement de rôle ou de nom, voir
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static/js/scenes/scene-editor.js) ET par le listage de TOUS les
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déclencheurs du jeu (screens/rendering/trigger_graph.py) — vit dans
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screens/ (pas routes/) pour être appelable depuis les deux.
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`objects` doit déjà porter "rendered_html" (voir
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screens.render_scene_object) sur chaque élément.
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resolve_personnage_role retombe sur "joueur" pour TOUT personnage sans
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rôle explicitement enregistré (voir screens/rendering/
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personnage_role.py — comportement voulu pour une scène à un seul
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personnage, posé avant l'ajout de ce réglage). Appliqué tel quel,
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ÇA CASSE dès qu'une scène a plusieurs personnages sans rôle explicite
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(le cas de toute scène créée avant ce réglage — un personnage ajouté
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depuis l'éditeur reçoit maintenant TOUJOURS un rôle "pnj" explicite,
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voir add_scene_object.py) : ils retomberaient TOUS sur "joueur" et
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disparaîtraient donc TOUS de cette liste. On ne considère donc comme
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"joueur" implicite QUE LE PREMIER personnage sans rôle explicite (le
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plus ancien, z_index croissant comme `objects`) — les suivants sans
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rôle explicite sont traités comme "pnj" ici, sans rien réécrire en
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base."""
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implicit_joueur_claimed = any(
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(o.get("attributes") or {}).get("_personnage_role") == "joueur" for o in objects if o["kind"] == "personnage"
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)
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result: list[dict[str, Any]] = []
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for o in objects:
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if o["kind"] in _COLLISION_EXCLUDED_KINDS:
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continue
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role: str | None = None
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if o["kind"] == "personnage":
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explicit_role = (o.get("attributes") or {}).get("_personnage_role")
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if explicit_role in screens.PERSONNAGE_ROLES:
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role = explicit_role
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elif not implicit_joueur_claimed:
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role = "joueur"
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implicit_joueur_claimed = True
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else:
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role = "pnj"
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if role == "joueur":
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continue
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result.append(
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{
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"id": o["id"],
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"name": o.get("name") or _DEFAULT_OBJECT_LABELS.get(o["kind"], "Décor"),
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"kind": o["kind"],
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"role": role,
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"thumbnail_html": o["rendered_html"],
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"rules": screens.resolve_collision_rules(o),
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}
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)
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return result
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