Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from ..rendering.collision_rules import move_action_in_rules, resolve_collision_rules, sanitize_collision_rules
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from .get_scene_object import get_scene_object
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from .set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
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def move_action_in_trigger(slug: str, object_id: int, leaf_id: str, direction: str) -> bool:
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"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down", voir
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screens/rendering/collision_rules.py::move_action_in_rules) dans son
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déclencheur d'OBJET — même patron qu'append_action_to_trigger."""
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obj = get_scene_object(slug, object_id)
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if obj is None:
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return False
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rules = resolve_collision_rules(obj)
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if not move_action_in_rules(rules, leaf_id, direction):
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return False
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sanitized = sanitize_collision_rules(rules)
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set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
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return True
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