Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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// ---------- Action "video" — lecture d'une vidéo de "Mes assets" ----------
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// Voir screens/rendering/collision_rules.py::"video" — bloque la suite de
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// la chaîne "then" jusqu'à la fin de la vidéo (ou un clic sur "Passer"),
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// même esprit qu'un dialogue (voir dialogue-box-controller.js). Un seul
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// overlay posé sur <body>, réutilisé pour chaque lecture (pas la peine
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// d'en recréer un par appel).
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let forgeVideoOverlayEl = null;
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function forgeVideoOverlayRoot() {
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if (forgeVideoOverlayEl) return forgeVideoOverlayEl;
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const el = document.createElement('div');
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el.className = 'forgeVideoOverlay';
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el.innerHTML = '<video class="forgeVideoOverlayPlayer" playsinline></video>'
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+ '<button type="button" class="forgeVideoOverlaySkip">Passer ▶</button>';
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document.body.appendChild(el);
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forgeVideoOverlayEl = el;
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return el;
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}
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// `onDone` : appelé une fois (fin naturelle OU "Passer") — jamais les
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// deux, `finished` protège contre un double appel (l'événement 'ended'
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// pouvant encore se déclencher juste après un clic sur "Passer").
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function forgeShowVideoOverlay(url, mode, onDone) {
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if (!url) {
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if (onDone) onDone();
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return;
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}
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const root = forgeVideoOverlayRoot();
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root.className = `forgeVideoOverlay ${mode === 'incrustation' ? 'forgeVideoOverlay-incrustation' : 'forgeVideoOverlay-pleinEcran'}`;
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root.style.display = 'flex';
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const player = root.querySelector('.forgeVideoOverlayPlayer');
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const skipBtn = root.querySelector('.forgeVideoOverlaySkip');
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let finished = false;
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function finish() {
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if (finished) return;
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finished = true;
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root.style.display = 'none';
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player.pause();
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player.removeAttribute('src');
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player.onended = null;
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skipBtn.onclick = null;
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if (onDone) onDone();
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}
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player.src = url;
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player.onended = finish;
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skipBtn.onclick = finish;
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// lecture bloquée par le navigateur (pas d'interaction récente) : reste
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// affichée, "Passer" fonctionne toujours.
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player.play().catch(() => {});
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}
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// static/js/play/__tests__/ (node:test) — même garde que le reste de
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// static/js/play/.
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if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
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module.exports = { forgeShowVideoOverlay };
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}
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