Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
110 lines
3.9 KiB
Python
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Python
"""Tests de l'action "Ajouter une ligne" (ajouter_ligne, Phase 4) : crée
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une ligne VIDE, dont l'id devient LAST_INSERTED_ROW_ID pour un nœud
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"Modifier une donnée" enchaîné dans le MÊME flow — verrouille le
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mécanisme complet (route -> DB -> répéteur) plutôt que juste la fonction
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Python isolée."""
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import json
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import re
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from typing import Any
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from flask.testing import FlaskClient
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import db
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import screens
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from tests.conftest import not_none
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def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
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def _add_flow_node(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, **fields: Any) -> Any:
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(fields),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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return resp.get_json()["id"]
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def _create_inventory_object(client: FlaskClient, slug: str) -> Any:
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return db.create_definition(slug, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte"}])
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def test_run_add_row_route_creates_an_empty_row(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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definition_id = _create_inventory_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(
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client,
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="ajouter_ligne",
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target_definition_id=definition_id,
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)
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resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
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assert resp.status_code == 200
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body = resp.get_json()
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assert body["ok"] is True
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assert isinstance(body["row_id"], int)
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definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id))
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rows = db.list_rows(game, definition)
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assert len(rows) == 1
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assert rows[0]["id"] == body["row_id"]
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assert rows[0]["objet"] is None
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def test_run_add_row_route_rejects_wrong_action_type(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="action", action_type="attendre", data_value="1")
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resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
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assert resp.status_code == 400
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assert resp.get_json()["ok"] is False
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def test_chained_ajouter_ligne_then_modifier_donnee_sets_the_new_row_fields(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""Le scénario réel : "Ajouter une ligne" crée une ligne vide, puis un
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"Modifier une donnée" ciblant LAST_INSERTED_ROW_ID (transmis par le
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client via last_inserted_row_id, voir static/js/play/actions.js) la
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renseigne — exactement comme CLICKED_ROW_ID pour une ligne cliquée."""
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definition_id = _create_inventory_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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add_node_id = _add_flow_node(
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client,
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="ajouter_ligne",
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target_definition_id=definition_id,
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)
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set_node_id = _add_flow_node(
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client,
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="modifier_donnee",
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target_definition_id=definition_id,
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target_row_id=screens.LAST_INSERTED_ROW_ID,
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target_field="objet",
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data_operation="definir_texte",
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data_value="épée",
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)
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add_resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{add_node_id}/run-add-row")
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new_row_id = add_resp.get_json()["row_id"]
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set_resp = client.post(
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f"/game/{game}/flow/nodes/{set_node_id}/run-data",
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data=json.dumps({"last_inserted_row_id": new_row_id}),
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content_type="application/json",
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)
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assert set_resp.get_json()["ok"] is True
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definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id))
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row = not_none(db.get_row(game, definition, new_row_id))
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assert row["objet"] == "épée"
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