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Forge-Engine/tests/test_condition_variable.py
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

103 lines
4.2 KiB
Python

"""Un nœud Condition du graphe de logique peut désormais tester une
VARIABLE GLOBALE, pas seulement un champ d'objet (voir
ensure_flow_schema.py : cond_source/cond_variable/cond_variable_chemin).
Évalué côté CLIENT (templates/play.html, evaluateConditionClause) contre
gameData.variables — exposé par full_game_payload.py, vérifié ici via
/runtime-payload. La logique JS elle-même (résolution de chemin, lecture
de gameData.variables, repli sur le comportement historique) a été vérifiée
manuellement avec Node.js (fonctions extraites de play.html) : variable
scalaire, objet avec chemin chaîné, tableau par index, variable
introuvable (ne matche rien plutôt que planter), booléen "Oui", et clause
sans "source" (comportement legacy, champ d'objet) — les 7 scénarios
passent."""
import json
import re
from typing import Any
from flask.testing import FlaskClient
import db
from tests.conftest import not_none
def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
def test_condition_node_stores_variable_source(client: FlaskClient, game: str) -> None:
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "condition",
"cond_source": "variable",
"cond_variable": "score",
"cond_variable_chemin": "",
"cond_operator": "superieur_egal",
"cond_value": "3",
}
),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
assert node["cond_source"] == "variable"
assert node["cond_variable"] == "score"
assert node["cond_operator"] == "superieur_egal"
# Aucun champ d'objet renseigné pour une clause "variable".
assert node["cond_definition_id"] is None
assert node["cond_field"] is None
def test_condition_node_with_combined_variable_and_object_clauses(client: FlaskClient, game: str) -> None:
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
def_id = db.create_definition(game, "Niveau", [{"name": "numero", "type": "nombre_entier"}])
screen_id = _create_screen(client, game)
clauses = [
{"source": "variable", "variable": "score", "operator": "superieur_egal", "value": "3"},
{
"source": "objet",
"definition_id": def_id,
"row_id": None,
"field": "numero",
"field_type": "nombre_entier",
"operator": "egal",
"value": "1",
},
]
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "condition",
"cond_clauses": json.dumps(clauses),
"cond_combinator": "ou",
}
),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
stored = json.loads(node["cond_clauses"])
assert stored[0]["source"] == "variable"
assert stored[1]["source"] == "objet"
assert node["cond_combinator"] == "ou"
def test_runtime_payload_exposes_global_variables_for_condition_evaluation(client: FlaskClient, game: str) -> None:
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
client.post(
f"/game/{game}/variables/new",
data={"name": "perso", "type": "objet", "default_value": json.dumps({"nom": "Alice"})},
)
payload = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
assert payload["variables"]["score"] == {"value": "5", "type": "nombre_entier"}
assert payload["variables"]["perso"]["type"] == "objet"
assert json.loads(payload["variables"]["perso"]["value"]) == {"nom": "Alice"}