Files
Forge-Engine/tests/test_keyboard_and_timer_triggers.py
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

77 lines
3.0 KiB
Python

"""Tests du déclencheur clavier ("clavier") et du minuteur récurrent
("minuteur") — Phase 3 du plan d'extension du moteur. Comme le reste du
graphe de logique côté client, le comportement RÉEL d'un vrai keydown/
setInterval n'est pas testable sans navigateur (voir play_js_bundle() —
on vérifie que la logique existe dans le JS livré, pas qu'elle s'exécute)."""
import json
import re
from typing import Any
from conftest import play_js_bundle # type: ignore[import-not-found] # resolu par pytest, pas mypy
from flask.testing import FlaskClient
import screens
from tests.conftest import not_none
def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
def _add_flow_node(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, **fields: Any) -> Any:
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(fields),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
return resp.get_json()["id"]
def test_keyboard_trigger_node_persists_key(client: FlaskClient, game: str) -> None:
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(
client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="clavier", trigger_key="ArrowUp"
)
node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
assert node["trigger_event"] == "clavier"
assert node["trigger_key"] == "ArrowUp"
assert node["trigger_element_id"] is None
def test_keyboard_trigger_persists_space_key(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""La barre d'espace (ev.key === ' ', un seul caractère espace) ne doit
PAS être traitée comme une valeur "vide" par add_flow_node.py (qui
filtre None/"" — " " n'est ni l'un ni l'autre) : une touche très
probablement utilisée ("Espace pour sauter") doit bien se persister."""
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="clavier", trigger_key=" ")
node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
assert node["trigger_key"] == " "
def test_timer_trigger_node_persists_interval(client: FlaskClient, game: str) -> None:
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(
client,
game,
screen_id,
node_type="trigger",
trigger_event="minuteur",
trigger_interval_ms=500,
)
node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
assert node["trigger_event"] == "minuteur"
assert node["trigger_interval_ms"] == 500
def test_play_page_exposes_keyboard_and_timer_trigger_runtime(client: FlaskClient, game: str) -> None:
js = play_js_bundle()
assert "bindKeyboardTriggers" in js
assert "'clavier'" in js
assert "runScreenTimerTriggers" in js
assert "'minuteur'" in js
assert "trigger_interval_ms" in js