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Forge-Engine/routes/scenes/scene_object_commands.py
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williamandClaude Sonnet 5 5891c82c62
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m17s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Commandes personnage : détection de touche au clavier + touches d'animation supplémentaires
Deux retours utilisateur sur le panneau "Commandes" (déplacement/
animation automatiques, voir précédent commit) :
- Les champs de touche (haut/bas/gauche/droite/interagir) capturent
  maintenant la touche au clavier (clic puis appui — event.key, même
  valeur que heldKeys/triggers.js) au lieu d'être tapés à la main,
  source d'erreurs ("Espace" vs " ", "flèche haut" vs "ArrowUp"...).
- Nouvelle section "Animations supplémentaires" : un nombre illimité de
  touches, chacune liée à UNE pose au choix parmi celles réellement
  disponibles pour ce personnage (sauter, attaquer, courir...) — pas
  seulement les 4 touches de déplacement + interagir.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 11:50:29 +02:00

41 lines
1.8 KiB
Python

from flask import request, jsonify
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/commandes", methods=["POST"])
def scene_object_commands(slug, object_id):
"""Touches de déplacement/interaction + blocage d'axe d'un personnage
(voir templates/scene_edit.html, section "Commandes" du panneau
Personnage, et static/js/play/personnage-controller.js pour leur
usage au jeu) — mirror de scene_object_personnage_data.py, un
attribut JSON distinct."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if not obj:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
defaults = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS
commands = {}
for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir"):
# Jamais de .strip() ici : " " (Espace) est une valeur ev.key
# parfaitement valide côté client (voir personnage-controller.js)
# pour "interagir" — un strip() la réduirait à tort à "" et la
# ferait retomber sur "e" par défaut.
value = body.get(key)
commands[key] = value if isinstance(value, str) and value else defaults[key]
commands["axe"] = body.get("axe") if body.get("axe") in ("libre", "horizontal", "vertical") else "libre"
try:
vitesse = float(body.get("vitesse", defaults["vitesse"]))
except (TypeError, ValueError):
vitesse = defaults["vitesse"]
commands["vitesse"] = max(1, min(20, vitesse))
# Touches supplémentaires (sauter, attaquer...) — voir "Animations
# supplémentaires" dans le panneau Commandes, templates/scene_edit.html.
commands["extra"] = screens.sanitize_extra_commands(body.get("extra"))
screens.set_scene_object_commands(slug, object_id, commands)
return jsonify({"ok": True, "commands": commands})