Fait de tout le "monde" affiché par l'éditeur (la taille réelle d'un "fond" plus grand que la scène nominale, voir routes/scenes/ scene_edit_view.py::world_width/world_height) la scène/caméra ELLE-MÊME — jusqu'ici scene_width/scene_height n'étaient fixées qu'à la création de l'écran, jamais modifiables ensuite. Le bouton n'apparaît que quand un fond dépasse encore la scène nominale (même condition que le repère "🎥 Champ de la caméra"), affiche la taille cible, recharge la page une fois appliqué. La caméra ne recadre alors plus rien en jeu (monde == scène == viewport, voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>