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Forge-Engine/static/js/screen_edit/tabs-and-blocks.js
T
williamandClaude Sonnet 5 dfaf85fac1
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m55s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 55s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Retire la collision sur les images de fond + les blocs de logique/timeline de l'éditeur 2D
Deux retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D :

- Le panneau "🧱 Collision" (réglages + aperçu visuel sur le canevas)
  n'apparaît plus pour un objet kind="fond" : jamais un obstacle ni une
  cible de collision possible (déjà exclu de forgeSolidObstacles côté
  jeu), ce panneau n'aurait donc aucun effet.

- Retire les onglets "🧩 Blocs de logique" et "🎬 Timeline d'animation"
  de CET éditeur (l'éditeur document, templates/screen_edit.html, les
  garde tel quel) — en prévision d'un éditeur dédié aux scènes 2D
  (collision/périmètre -> action), pas encore construit. switchBuilderTab()/
  toggleDashCreate() (génériques, nécessaires à l'onglet "Événements"
  restant) extraites dans un nouveau builder-tabs.js partagé par les deux
  éditeurs, pour ne plus avoir à charger flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
  animation-timeline.js (propres aux blocs/timeline) dans l'éditeur 2D.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 16:41:56 +02:00

120 lines
5.1 KiB
JavaScript

// switchBuilderTab()/toggleDashCreate() ont déménagé dans builder-tabs.js
// (générique, chargé par les DEUX éditeurs — voir ce fichier) : tout ce
// qui reste ici est propre aux blocs de logique/panneaux flottants,
// jamais chargé par l'éditeur de scène 2D (scene_edit.html).
function toggleBlockEditRow(blockId) {
document.getElementById('blockEditRow' + blockId).classList.toggle('hidden');
}
// ---------- Panneaux flottants : glisser-déposer + redimensionnement +
// plein écran ---------- Générique, porté tel quel depuis game_dashboard.html
// (mêmes gestes partout dans l'outil plutôt qu'une variante par panneau).
function makeFloatPanelDraggable(panel, header) {
var dragging = false, offsetX = 0, offsetY = 0;
header.addEventListener('mousedown', function (e) {
if (e.target.closest('button')) return;
dragging = true;
if (panel.classList.contains('floatPanel--fullscreen')) panel._fsToggle.exit();
var rect = panel.getBoundingClientRect();
panel.style.left = rect.left + 'px';
panel.style.top = rect.top + 'px';
panel.style.right = 'auto';
panel.style.bottom = 'auto';
panel.style.transform = 'none';
offsetX = e.clientX - rect.left;
offsetY = e.clientY - rect.top;
document.body.style.userSelect = 'none';
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (!dragging) return;
panel.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px';
panel.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px';
});
document.addEventListener('mouseup', function () {
dragging = false;
document.body.style.userSelect = '';
});
}
function makeFloatPanelResizable(panel, handle) {
var resizing = false, startX = 0, startY = 0, startW = 0, startH = 0;
handle.addEventListener('mousedown', function (e) {
resizing = true;
if (panel.classList.contains('floatPanel--fullscreen')) panel._fsToggle.exit();
var rect = panel.getBoundingClientRect();
startX = e.clientX; startY = e.clientY;
startW = rect.width; startH = rect.height;
panel.style.width = startW + 'px';
panel.style.maxWidth = 'none';
document.body.style.userSelect = 'none';
e.preventDefault();
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (!resizing) return;
panel.style.width = Math.max(320, startW + (e.clientX - startX)) + 'px';
panel.style.height = Math.max(200, startH + (e.clientY - startY)) + 'px';
});
document.addEventListener('mouseup', function () {
resizing = false;
document.body.style.userSelect = '';
});
}
function makeFloatPanelFullscreenable(panel, toggleBtn) {
var saved = null;
function enter() {
saved = {
left: panel.style.left, top: panel.style.top, right: panel.style.right,
width: panel.style.width, height: panel.style.height,
maxWidth: panel.style.maxWidth, transform: panel.style.transform,
};
panel.classList.add('floatPanel--fullscreen');
panel.style.left = '12px'; panel.style.top = '12px'; panel.style.right = '12px'; panel.style.bottom = '12px';
panel.style.width = 'auto'; panel.style.height = 'auto'; panel.style.maxWidth = 'none'; panel.style.transform = 'none';
toggleBtn.title = 'Quitter le plein écran';
}
function exit() {
panel.classList.remove('floatPanel--fullscreen');
panel.style.bottom = '';
if (saved) {
panel.style.left = saved.left; panel.style.top = saved.top; panel.style.right = saved.right;
panel.style.width = saved.width; panel.style.height = saved.height;
panel.style.maxWidth = saved.maxWidth; panel.style.transform = saved.transform;
}
toggleBtn.title = 'Plein écran';
}
toggleBtn.addEventListener('click', function () {
if (panel.classList.contains('floatPanel--fullscreen')) exit(); else enter();
});
panel._fsToggle = { enter: enter, exit: exit };
return panel._fsToggle;
}
// ---------- Modale d'un bloc de logique (voir screens/flow/blocks/) : un
// seul bloc ouvert à la fois, réutilise le même #nodeForm/#flowCanvas pour
// n'importe quel bloc — voir currentBlockNodes()/currentBlockEdges(). ----------
(function () {
var panel = document.getElementById('logicBlockPanel');
makeFloatPanelDraggable(panel, document.getElementById('logicBlockPanelHeader'));
makeFloatPanelResizable(panel, document.getElementById('logicBlockPanelResizeHandle'));
makeFloatPanelFullscreenable(panel, panel.querySelector('.floatPanelFullscreenBtn'));
window.openLogicBlockPanel = function (blockId) {
CURRENT_BLOCK_ID = blockId;
closeNodeForm();
var block = FLOW_BLOCKS.find(function (b) { return b.id === blockId; });
document.getElementById('logicBlockPanelTitle').textContent = (block && block.name) || '?';
panel.classList.remove('hidden');
panel._fsToggle.enter();
renderFlow();
requestAnimationFrame(drawFlowEdges);
};
window.closeLogicBlockPanel = function () {
panel.classList.add('hidden');
CURRENT_BLOCK_ID = null;
};
})();
// L'ouverture initiale ?tab=/?block=... (données Jinja : request.args)
// reste dans le petit <script> inline en fin de screen_edit.html, après
// ce fichier — voir le commentaire là-bas.