Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}{{ game.name }} — Écrans{% endblock %}
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{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
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{% block content %}
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{#- Dashboard simplifié (voir routes/games/game_dashboard.py) — un compte
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"restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir db/games/game_type_catalog.py)
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ne voit QUE ses écrans, en cartes avec un aperçu réel de leur contenu
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(pas d'onglets Objets/Éléments de jeu/Variables, réservés à "Créer mon
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jeu de A à Z"). Ajouter un écran n'y demande pas de type : imposé par
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le projet, voir routes/screens/screens_new.py. -#}
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{#- Aperçu adapté à la taille RÉELLE de la carte (pas une largeur fixe
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supposée) : container-type:inline-size + l'unité "cqw" (1% de la
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largeur du conteneur le plus proche qui la déclare) permettent à
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.screenPreviewScene de se mettre à l'échelle EXACTEMENT à la largeur
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réelle de .screenPreviewBox, quelle que soit la largeur de la grille
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ou la taille de la fenêtre — sans JS ni recalcul serveur. Le ratio de
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la boîte elle-même vient de la vraie proportion de la scène
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(scene_width/scene_height), pas de preview_aspect (propre aux écrans
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"document", sans rapport avec une scène "jeu_2d"). -#}
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{% macro screen_preview(s, preview) %}
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{% if preview.kind == 'jeu_2d' %}
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<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ s.scene_width }} / {{ s.scene_height }};">
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<div class="screenPreviewScene" style="width:{{ s.scene_width }}px; height:{{ s.scene_height }}px; --scene-w:{{ s.scene_width }}px;">
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{% for obj in preview.objects %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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{% if not preview.objects %}<div class="screenPreviewEmpty">Écran vide</div>{% endif %}
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</div>
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{% else %}
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<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ (s.preview_aspect or '9/16')|replace('/', ' / ') }};">
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{% for el in preview.elements if not el.parent_id %}
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<div style="{{ el|elstyle }}"><div style="{{ el|eltransform }}">{{ el.rendered_html|safe }}</div></div>
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{% endfor %}
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{% if not preview.elements %}<div class="screenPreviewEmpty">Écran vide</div>{% endif %}
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</div>
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{% endif %}
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{% endmacro %}
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<div class="dashPanelHeader">
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<h2 class="title is-4 mb-0">{{ game.name }}</h2>
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<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('screens')">+ Ajouter un écran</button>
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</div>
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<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-screens" style="display:none;">
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<input type="text" name="name" placeholder="Nom du nouvel écran (ex. Question 2, Scène 2...)" required autocomplete="off">
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<button type="submit" class="primary">Créer</button>
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</form>
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{% if screen_list %}
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<div class="screenCardGrid">
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{% for s in screen_list %}
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<div class="screenCard">
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" class="screenCardPreviewLink">
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{{ screen_preview(s, previews[s.id]) }}
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</a>
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<div class="screenCardFooter">
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" class="screenCardName">
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{{ s.name }}{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
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</a>
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<div class="screenCardActions">
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" title="Monter" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" title="Descendre" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
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onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tout son contenu ?');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer">🗑️</button>
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</form>
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</div>
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</div>
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</div>
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{% endfor %}
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucun écran pour l'instant — clique sur "+ Ajouter un écran" pour commencer.</p>
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{% endif %}
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/game_dashboard_simple.js') }}"></script>
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{% endblock %}
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