Trois retours utilisateur : - fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres animations sont lentes à côté de la marche"). - Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic. - Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen. playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe), .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde == scène, transform vide). Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py (assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers static/backgrounds/ (committé), même patron que generate_animal_sprite_manifest.py. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from flask import request, redirect, url_for
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import screens
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from core.flask_app import app
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from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character, forbid_admin_only_background
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/scene-objects/add", methods=["POST"])
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def scene_object_add(slug, screen_id):
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"""Pose un nouvel objet sur la scène — mirror de routes/elements/
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element_add.py, mais pour _scene_objects (voir screens/scenes/
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add_scene_object.py)."""
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kind = request.form.get("kind", "personnage")
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forge_character = request.form.get("forge_character")
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background_slug = request.form.get("background_slug")
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if forge_character:
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forbid_admin_only_character(forge_character)
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if background_slug:
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forbid_admin_only_background(background_slug)
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new_id = screens.add_scene_object(
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slug, screen_id, kind=kind, forge_character=forge_character, background_slug=background_slug,
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)
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# Même route que l'éditeur document (/game/<slug>/screens/<id>/edit,
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# endpoint "screen_edit") — c'est CE dispatcher qui bascule vers la
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# vue de scène selon game_type, voir routes/screens/screen_edit.py.
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, selected=new_id))
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