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Forge-Engine/routes/scenes/scene_object_add.py
T
williamandClaude Sonnet 5 9199897784
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m26s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 57s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Image de fond de scène + caméra qui suit le personnage, fps d'animation cohérent
Trois retours utilisateur :
- fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la
  marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres
  animations sont lentes à côté de la marche").
- Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose
  un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack
  CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir
  core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic.
- Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen.
  playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe),
  .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier
  personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords
  (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage
  peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit
  cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond
  XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde ==
  scène, transform vide).

Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py
(assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers
static/backgrounds/ (committé), même patron que
generate_animal_sprite_manifest.py.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 12:24:10 +02:00

28 lines
1.2 KiB
Python

from flask import request, redirect, url_for
import screens
from core.flask_app import app
from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character, forbid_admin_only_background
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/scene-objects/add", methods=["POST"])
def scene_object_add(slug, screen_id):
"""Pose un nouvel objet sur la scène — mirror de routes/elements/
element_add.py, mais pour _scene_objects (voir screens/scenes/
add_scene_object.py)."""
kind = request.form.get("kind", "personnage")
forge_character = request.form.get("forge_character")
background_slug = request.form.get("background_slug")
if forge_character:
forbid_admin_only_character(forge_character)
if background_slug:
forbid_admin_only_background(background_slug)
new_id = screens.add_scene_object(
slug, screen_id, kind=kind, forge_character=forge_character, background_slug=background_slug,
)
# Même route que l'éditeur document (/game/<slug>/screens/<id>/edit,
# endpoint "screen_edit") — c'est CE dispatcher qui bascule vers la
# vue de scène selon game_type, voir routes/screens/screen_edit.py.
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, selected=new_id))