Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D : - Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur, juste plus accessible depuis ce menu). - Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" : activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage — utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js) applique ces réglages en restant identique par défaut. - Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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# Rôle d'un personnage posé sur une scène 2D (voir
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# screens/scenes/set_scene_object_role.py) : seul un personnage "joueur"
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# est déplacé/animé automatiquement au clavier et suivi par la caméra
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# (voir static/js/play/personnage-controller.js) — "ennemie"/"pnj" restent
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# immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement
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# ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... : hors scope de ce
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# premier réglage, seulement l'étiquette qui permettra de les construire
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# ensuite sans ambiguïté sur "quel objet est le joueur").
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PERSONNAGE_ROLES = ["joueur", "ennemie", "pnj"]
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PERSONNAGE_ROLE_LABELS = {"joueur": "Joueur", "ennemie": "Ennemi", "pnj": "PNJ"}
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DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE = "joueur"
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def resolve_personnage_role(el):
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"""Décode attributes._personnage_role — un attribut absent/corrompu
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retombe sur "joueur" (comportement inchangé pour tout personnage posé
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avant l'ajout de ce réglage : c'était déjà, de fait, le seul rôle qui
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existait — tout personnage se déplaçait au clavier)."""
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role = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_role")
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return role if role in PERSONNAGE_ROLES else DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE
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