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Forge-Engine/db/games/list_games.py
T
williamandClaude Sonnet 5 0f23024882
Build and deploy / test-python (push) Failing after 3m14s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Structure de dossiers par utilisateur : projects/<propriétaire>/<projet>/
Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence
par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne
déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet"
reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul
fichier à modifier si la convention change un jour).

- db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py,
  move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice
  direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé
  pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier
  propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE
  entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet.
- scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà
  créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply
  pour exécuter).
- routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu
  de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire
  devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 06:22:03 +02:00

38 lines
1.3 KiB
Python

import os
from ..constants import PROJECTS_DIR
from ..connection import connect
from ..db_path import db_path
from .project_slug import build_slug
def list_games():
"""Scanne projects/ : structure par utilisateur (voir
db/games/project_slug.py) — projects/<propriétaire>/<projet>/game.db,
deux niveaux — plus le repli sur l'ancien rangement plat
projects/<slug>/game.db pour tout slug pas encore migré (voir
scripts/migrate_flat_project_slugs.py)."""
games = []
if not os.path.isdir(PROJECTS_DIR):
return games
for entry in sorted(os.listdir(PROJECTS_DIR)):
entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, entry)
if not os.path.isdir(entry_path):
continue
if os.path.isfile(os.path.join(entry_path, "game.db")):
# Repli : un ancien dossier plat porte directement game.db.
_append_game(games, entry)
continue
for project_part in sorted(os.listdir(entry_path)):
slug = build_slug(entry, project_part)
if os.path.isfile(db_path(slug)):
_append_game(games, slug)
return games
def _append_game(games, slug):
conn = connect(slug)
row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
conn.close()
games.append({"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug})