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Forge-Engine/scripts/game/generate_animal_sprite_manifest.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

105 lines
4.6 KiB
Python

"""Script à usage unique (PAS exécuté au runtime du moteur) : copie les
sprites CraftPix depuis assets/characters/animal_sprite/ (pack source, non
versionné dans static/) vers static/game/characters/animals/<animal>/<NN>/
<pose><i>.png, et écrit static/game/characters/animals/manifest.json (compte
réel de frames par pose/variante — variable selon les packs, voir le plan
"Bibliothèque de sprites animaux CraftPix"). Réutilisé une fois par moi
via `python scripts/game/generate_animal_sprite_manifest.py`, jamais importé
par le moteur.
Accès réservé au rôle admin (voir game_engine/labels/animal_sprite_library.py,
routes/game/screens/screen_edit.py, routes/game/scenes/scene_edit_view.py) : licence
CraftPix, ne redistribue pas ces sprites à des comptes "user"."""
import json
import os
import shutil
from typing import Any
_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
_SRC_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "assets", "characters", "animal_sprite")
_DST_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "static", "game", "characters", "animals")
# Nom de dossier source -> (slug interne court, libellé FR).
_PACKS = {
"craftpix-net-125818-cute-monsters-game-character-sprites-pack": ("monster", "Monstre"),
"craftpix-net-131088-cartoon-bunny-characters-asset-pack": ("bunny", "Lapin"),
"craftpix-net-145571-cartoon-penguins-game-character-sprites-pack": ("penguin", "Pingouin"),
"craftpix-net-340410-cute-chick-game-character-sprites": ("chick", "Poussin"),
"craftpix-net-410327-cute-bear-character-sprites-pack": ("bear", "Ours"),
"craftpix-net-454427-cute-duckling-game-character-sprites": ("duckling", "Caneton"),
"craftpix-net-532103-cute-cats-game-character-sprites": ("cat", "Chat"),
"craftpix-net-534018-cute-koala-game-character-sprite": ("koala", "Koala"),
"craftpix-net-634797-cute-panda-game-person-sprites": ("panda", "Panda"),
"craftpix-net-654141-cute-mushroom-character-game-sprites": ("mushroom", "Champignon"),
"craftpix-net-746105-capybara-cartoon-characters-asset-pack": ("capybara", "Capybara"),
"craftpix-net-784100-cute-pigs-game-character-sprite-pack": ("pig", "Cochon"),
"craftpix-net-877867-cute-raccoon-game-character-sprites": ("raccoon", "Raton laveur"),
"craftpix-net-950875-cute-beaver-character-game-sprites": ("beaver", "Castor"),
}
# Nom de pose source (dossier Png/CharacterNN/<Pose>) -> nom exposé (clé
# d'animation). "Stuned" est une coquille du pack source, corrigée ici.
_POSE_NAMES = {
"Idle": "idle",
"Walk": "walk",
"Jump": "jump",
"Fly": "fly",
"Roll": "roll",
"Hit": "hit",
"Stuned": "stunned",
"Throwing": "throwing",
"Dead": "dead",
}
def _copy_variant(pack_dir: str, animal: str, nn: str) -> dict[str, int] | None:
char_dir = os.path.join(pack_dir, "Png", f"Character{nn}")
if not os.path.isdir(char_dir):
return None
poses: dict[str, int] = {}
for pose_folder in sorted(os.listdir(char_dir)):
exposed = _POSE_NAMES.get(pose_folder)
if not exposed:
continue
src_pose_dir = os.path.join(char_dir, pose_folder)
frames = sorted(f for f in os.listdir(src_pose_dir) if f.lower().endswith(".png"))
if not frames:
continue
dst_dir = os.path.join(_DST_ROOT, animal, nn)
os.makedirs(dst_dir, exist_ok=True)
for i, fname in enumerate(frames):
shutil.copy2(os.path.join(src_pose_dir, fname), os.path.join(dst_dir, f"{exposed}{i}.png"))
poses[exposed] = len(frames)
return poses or None
def main() -> None:
manifest: dict[str, Any] = {}
for pack_folder, (animal, label) in sorted(_PACKS.items()):
pack_dir = os.path.join(_SRC_ROOT, pack_folder)
if not os.path.isdir(pack_dir):
print(f"SKIP (introuvable) : {pack_folder}")
continue
variants: dict[str, Any] = {}
for n in range(1, 16):
nn = f"{n:02d}"
poses = _copy_variant(pack_dir, animal, nn)
if poses:
variants[nn] = poses
if variants:
manifest[animal] = {"label": label, "variants": variants}
print(f"{animal} ({label}) : {len(variants)} variantes copiées")
else:
print(f"SKIP (aucune variante) : {pack_folder}")
os.makedirs(_DST_ROOT, exist_ok=True)
manifest_path = os.path.join(_DST_ROOT, "manifest.json")
with open(manifest_path, "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(manifest, f, ensure_ascii=False, indent=2, sort_keys=True)
print(f"\nManifest écrit : {manifest_path}")
if __name__ == "__main__":
main()