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Forge-Engine/tests/game/test_flow_clicked_row.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

128 lines
4.7 KiB
Python

"""CLICKED_ROW_ID (-1, voir game_engine/flow/constants.py) : une action
"Modifier une donnée" (ou un nœud Condition) peut viser "la ligne de
Répéteur sur laquelle on vient de cliquer" plutôt qu'une ligne fixe -
indispensable quand le déclencheur "Au clic" est posé sur un Répéteur,
puisque chaque ligne exécute le même graphe et la ligne cliquée n'est
jamais connue à l'avance dans l'éditeur."""
import json
import re
from typing import Any
from flask.testing import FlaskClient
import db
from tests.conftest import not_none
def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
def _create_email_object(client: FlaskClient, slug: str) -> Any:
def_id = db.create_definition(slug, "Email", [{"name": "is_opened", "type": "booleen"}])
definition = not_none(db.get_definition(slug, def_id))
db.insert_row(slug, definition, {})
db.insert_row(slug, definition, {})
return def_id
def test_modifier_donnee_targeting_clicked_row_updates_only_that_row(client: FlaskClient, game: str) -> None:
def_id = _create_email_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "action",
"action_type": "modifier_donnee",
"target_definition_id": def_id,
"target_row_id": -1,
"target_field": "is_opened",
"data_operation": "definir_bool_vrai",
"data_value": "",
}
),
content_type="application/json",
)
node = resp.get_json()
assert node["target_row_id"] == -1
resp = client.post(
f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data",
data=json.dumps({"clicked_row_id": 2}),
content_type="application/json",
)
assert resp.get_json() == {"ok": True}
definition = not_none(db.get_definition(game, def_id))
row1 = not_none(db.get_row(game, definition, 1))
row2 = not_none(db.get_row(game, definition, 2))
assert not row1["is_opened"]
assert row2["is_opened"]
def test_modifier_donnee_targeting_clicked_row_without_a_click_is_a_noop(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""Pas de ligne cliquée transmise (ex. déclenché autrement qu'un vrai
clic sur une ligne de Répéteur) -> ne doit rien modifier, pas planter."""
def_id = _create_email_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "action",
"action_type": "modifier_donnee",
"target_definition_id": def_id,
"target_row_id": -1,
"target_field": "is_opened",
"data_operation": "definir_bool_vrai",
"data_value": "",
}
),
content_type="application/json",
)
node = resp.get_json()
resp = client.post(
f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data", data=json.dumps({}), content_type="application/json"
)
assert resp.get_json() == {"ok": False}
definition = not_none(db.get_definition(game, def_id))
assert not not_none(db.get_row(game, definition, 1))["is_opened"]
assert not not_none(db.get_row(game, definition, 2))["is_opened"]
def test_ordinary_fixed_row_target_is_unaffected(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""Non-régression : une action visant une ligne FIXE (pas -1) continue
d'ignorer tout clicked_row_id transmis."""
def_id = _create_email_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "action",
"action_type": "modifier_donnee",
"target_definition_id": def_id,
"target_row_id": 1,
"target_field": "is_opened",
"data_operation": "definir_bool_vrai",
"data_value": "",
}
),
content_type="application/json",
)
node = resp.get_json()
client.post(
f"/game/{game}/flow/nodes/{node['id']}/run-data",
data=json.dumps({"clicked_row_id": 2}),
content_type="application/json",
)
definition = not_none(db.get_definition(game, def_id))
assert not_none(db.get_row(game, definition, 1))["is_opened"]
assert not not_none(db.get_row(game, definition, 2))["is_opened"]