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Python
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# ---------- Logique visuelle (éditeur de flow à nœuds) ----------
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# Remplace l'ancien système "Actions" attaché à chaque élément : toute la
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# logique d'une scène (déclencheurs, conditions, actions) vit maintenant dans
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# un graphe de nœuds propre à l'écran, visible dans le panneau "Logique de
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# la scène" de l'éditeur (voir screen_edit.html) — un nœud Déclencheur
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# ("Au clic sur X") relié à des nœuds Condition (deux sorties Vrai/Faux) et
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# Action (les mêmes effets qu'avant : changer d'écran, modifier un élément,
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# modifier une donnée). L'ancien système _actions reste en base pour ne rien
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# casser sur les jeux déjà créés, mais n'est plus exposé dans l'éditeur ni
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# utilisé par le mode jouable.
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TRIGGER_EVENTS = [
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("clic", "Au clic"),
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("soumission", "À la soumission"),
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# Pas de "trigger_element_id" pour celui-ci : il concerne l'ÉCRAN entier,
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# pas un élément précis (voir 1.2 dans claude/forge-engine-lacunes-boitemail.md
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# côté projet Forge — "affichage piloté par la donnée"). Se déclenche
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# côté jouable à chaque fois que l'écran est montré (premier affichage,
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# retour en arrière, changement d'écran...) ET après toute donnée
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# modifiée pendant qu'on est déjà sur cet écran — ce qui permet de
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# cacher/montrer un élément selon l'état de la partie SANS qu'un clic
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# explicite soit nécessaire pour le réévaluer.
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("affichage", "À l'affichage de l'écran"),
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]
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CONDITION_OPERATORS = [
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("egal", "est égal à"),
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("different", "est différent de"),
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("superieur", "est supérieur à"),
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("inferieur", "est inférieur à"),
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("superieur_egal", "est supérieur ou égal à"),
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("inferieur_egal", "est inférieur ou égal à"),
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]
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CONDITION_OPERATOR_LABELS = dict(CONDITION_OPERATORS)
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FLOW_NODE_FIELDS = {
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"trigger_element_id", "trigger_event",
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"cond_definition_id", "cond_row_id", "cond_field", "cond_field_type", "cond_operator", "cond_value",
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# 2.4 — conditions combinées (ET/OU) : cond_clauses est une liste JSON de
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# clauses supplémentaires (en plus de la clause "historique" ci-dessus,
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# qui reste la première clause) + cond_combinator ('et'/'ou') pour savoir
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# comment les combiner. Absents => comportement legacy (une seule clause).
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"cond_clauses", "cond_combinator",
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"action_type", "target_screen_id", "target_element_id", "element_property", "element_value",
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"target_definition_id", "target_row_id", "target_field", "data_operation", "data_value",
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}
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