Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.6 KiB
Python
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app.py — moteur Forge, point d'entrée.
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Lance un serveur web local. Fonctionnalités construites pour l'instant
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(le reste viendra au fur et à mesure) :
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1. Créer un jeu (dossier + index.html/css/js + base de données dédiée).
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2. Définir des "objets" (comme des tables de base de données, avec des
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champs typés, et des relations vers d'autres objets déjà définis).
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3. Le moteur lit ces définitions et génère lui-même le formulaire adapté
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pour saisir des données et les enregistrer dans la vraie base SQLite.
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4. CRUD complet sur les trois niveaux (jeu / objet / donnée) : renommer
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et supprimer un jeu, modifier une définition d'objet (ajouter/retirer
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des champs) et la supprimer, modifier et supprimer une ligne de
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données — avec blocage/avertissement quand une suppression casserait
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une relation existante.
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import os
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import threading
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import webbrowser
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import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur `app`
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from core import (
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auth_guard, # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
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csrf, # noqa: F401 - enregistre csrf_token() comme variable globale Jinja
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csrf_guard, # noqa: F401 - enregistre la vérification du jeton CSRF
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db_teardown_guard, # noqa: F401 - enregistre la fermeture des connexions SQLite fuitées
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jinja_filters, # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja
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recovery_codes_flash, # noqa: F401 - enregistre pop_recovery_codes() comme variable globale Jinja
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)
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from core.flask_app import app
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def _open_browser() -> None:
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webbrowser.open("http://127.0.0.1:5050/")
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if __name__ == "__main__":
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threading.Timer(1.0, _open_browser).start()
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# threaded=True : le serveur de dev Werkzeug traite UNE requête à la
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# fois par défaut — un jeu 2D charge des dizaines d'images (sprites de
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# personnages, fonds...) en parallèle à chaque chargement de page, et
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# sans ce réglage elles se mettaient en file d'attente une par une
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# (bug remonté : un Ctrl+F5, qui recharge TOUT sans cache, laissait
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# l'éditeur de scène "vide" le temps que les images finissent par
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# arriver l'une après l'autre — un rechargement normal, servi surtout
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# depuis le cache navigateur, le cachait).
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# debug : jamais actif par defaut (Bandit B201 - le debogueur Werkzeug
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# permet l'execution de code arbitraire) — activable en local via
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# FORGE_DEBUG=1 dans .env, jamais utilise en production (gunicorn y
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# sert app:app directement, ce bloc __main__ n'y tourne pas).
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debug = os.environ.get("FORGE_DEBUG") == "1"
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app.run(host="127.0.0.1", port=5050, debug=debug, use_reloader=False, threaded=True)
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