Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.5 KiB
Python
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Python
from db.supports import connect_support
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def move_document_element(slug: str, element_id: int, new_parent_id: int | None, new_index: int) -> None:
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"""Réinsertion réelle d'un élément — appelée par l'algorithme de
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glisser-déposer du moteur de layout (voir docs/plan/PLAN.md) : dépose
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dans un nouveau groupe de frères (nouvelle rangée, ou top-niveau) à
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une position précise, pas juste "monter/descendre" d'un cran. Renumérote
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intégralement les deux groupes concernés (ancien et nouveau, ou un seul
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si inchangé) plutôt que de décaler un par un, pour rester correct même
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en cas de réordonnancement DANS le même groupe."""
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conn = connect_support(slug)
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row = conn.execute("SELECT parent_id FROM _document_elements WHERE id = ?", (element_id,)).fetchone()
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if not row:
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conn.close()
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return
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old_parent_id = row["parent_id"]
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if old_parent_id == new_parent_id:
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siblings = [
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r["id"]
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for r in conn.execute(
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"SELECT id FROM _document_elements WHERE parent_id IS ? AND id != ? ORDER BY order_index",
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(old_parent_id, element_id),
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).fetchall()
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]
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siblings.insert(max(0, min(new_index, len(siblings))), element_id)
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for index, sibling_id in enumerate(siblings):
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conn.execute("UPDATE _document_elements SET order_index = ? WHERE id = ?", (index, sibling_id))
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else:
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old_siblings = [
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r["id"]
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for r in conn.execute(
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"SELECT id FROM _document_elements WHERE parent_id IS ? AND id != ? ORDER BY order_index",
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|
(old_parent_id, element_id),
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|
).fetchall()
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]
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for index, sibling_id in enumerate(old_siblings):
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conn.execute("UPDATE _document_elements SET order_index = ? WHERE id = ?", (index, sibling_id))
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new_siblings = [
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r["id"]
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for r in conn.execute(
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"SELECT id FROM _document_elements WHERE parent_id IS ? ORDER BY order_index",
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(new_parent_id,),
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).fetchall()
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]
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new_siblings.insert(max(0, min(new_index, len(new_siblings))), element_id)
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conn.execute("UPDATE _document_elements SET parent_id = ? WHERE id = ?", (new_parent_id, element_id))
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for index, sibling_id in enumerate(new_siblings):
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conn.execute("UPDATE _document_elements SET order_index = ? WHERE id = ?", (index, sibling_id))
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conn.commit()
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conn.close()
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