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Forge-Engine/templates/game_dashboard.html
T
williamandClaude Sonnet 5 0e390a679b Ajoute l'onglet "Données" au panneau objet, retire object_view.html
Suite de la demande : le panneau "Modifier un objet" (crayon ✏️, onglet
Objets du tableau de bord) a maintenant 2 sous-onglets — "Champs" (déjà
en place) et "Données", qui reprend data_list.html + data_form.html
(retirés) : ajouter une entrée (une ligne compacte avec le bon type de
champ par colonne — texte/nombre/case à cocher/date/relation, comme
l'ancien formulaire), modifier/supprimer une entrée existante (tableau
dense, cellules éditables en ligne, même principe que "Champs
existants").

Sous-onglets scopés au panneau de LEUR objet (switchObjectPanelTab(),
classes .objectPanelTabs/.objectPanelTabPanel distinctes de .builderTabs/
.builderTabPanel) — plusieurs objets ont chacun leurs propres
sous-onglets indépendants sur la même page, sans jamais interférer avec
les onglets du tableau de bord lui-même.

routes/games/game_dashboard.py fournit maintenant, par objet : ses lignes
(rows_by_definition), les libellés lisibles de ses champs relation
(relation_labels_by_definition, pour l'affichage) et leurs options
(relation_options_by_definition, pour les <select>), ainsi que
referenced_by_definition (avertissement permanent si un autre objet a
une relation vers celui-ci — repris de l'ancien object_view.py, affiché
maintenant en continu plutôt qu'après une tentative de suppression
échouée).

data_form.py (partagé par data_new/data_edit), data_delete.py et
object_delete.py redirigent maintenant vers le tableau de bord
(?edit=<id>&subtab=data, +?blocked_row=<id> si la suppression d'une
entrée est bloquée par une relation) au lieu de object_view/object_edit.

Piège évité : de nombreux tests déduisent l'id d'un objet fraîchement
créé du DERNIER SEGMENT du chemin dans le header Location d'une
redirection (.../objects/<id>) — rediriger object_new directement vers
le tableau de bord (chemin sans id) cassait donc 33 tests d'un coup.
Fix : object_view.py reste en place, mais seulement comme redirecteur
(plus de page rendue) — object_new redirige toujours vers lui (chemin
qui se termine par l'id, donc les tests continuent de fonctionner), qui
redirige à son tour vers le tableau de bord.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:13:05 +02:00

695 lines
35 KiB
HTML

{% extends "base.html" %}
{% block title %}{{ game.name }} — Forge Engine{% endblock %}
{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
{% block content %}
<!-- Une seule fenêtre, un onglet par catégorie (même principe que les
onglets "Écran / Logique / Timeline" de l'éditeur d'écran, voir
.builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel dans style.css) — pour
naviguer entre écrans/objets/éléments de jeu/variables sans jamais
changer de page, avec à chaque fois un vrai tableau (dense, colonnes
nettes) plutôt que des cartes compactes. -->
<div class="builderTabs" id="dashTabs">
<button type="button" class="builderTabBtn active" data-tab="screens" onclick="switchDashTab('screens')">🖥️ Écrants <span class="dashTabCount">{{ screen_list|length }}</span></button>
<button type="button" class="builderTabBtn" data-tab="objects" onclick="switchDashTab('objects')">🗂️ Objets <span class="dashTabCount">{{ definitions|length }}</span></button>
<button type="button" class="builderTabBtn" data-tab="element_types" onclick="switchDashTab('element_types')">🧩 Templates <span class="dashTabCount">{{ element_types|length }}</span></button>
<button type="button" class="builderTabBtn" data-tab="variables" onclick="switchDashTab('variables')">🔧 Variables <span class="dashTabCount">{{ variables|length }}</span></button>
</div>
<!-- ---------- Écrans ---------- -->
<div class="builderTabPanel active" data-tab-panel="screens">
{% if request.args.get('blocked_screen') %}
<div class="warningBanner">
⚠️ Suppression impossible : au moins un autre écran a un bouton qui cible précisément celui-ci. Retire d'abord cette action.
</div>
{% endif %}
<div class="dashPanelHeader">
<h2>Écrants</h2>
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('screens')">+ Créer un écran</button>
</div>
<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-screens" style="display:none;">
<input type="text" name="name" placeholder="Nom du nouvel écran (ex. Accueil, Scène 1...)" required autocomplete="off">
<button type="submit" class="primary">Créer</button>
</form>
{% if screen_list %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>#</th><th>Nom</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for s in screen_list %}
<tr>
<td>{{ loop.index }}</td>
<td>
<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">{{ s.name }}</a>
{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
</td>
<td class="fieldsTableActions">
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tous ses éléments ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun écran pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div>
<!-- ---------- Objets ---------- -->
<div class="builderTabPanel" data-tab-panel="objects">
<div class="dashPanelHeader">
<h2>Objets</h2>
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="openNewObjectPanel()">+ Nouvel objet</button>
</div>
{% if definitions %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Table SQL</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for d in definitions %}
<tr>
<td><button type="button" class="linkLikeButton" onclick="openObjectEditPanel({{ d.id }})">{{ d.name }}</button></td>
<td class="has-text-grey">{{ d.table_name }}</td>
<td class="fieldsTableActions">
<button type="button" class="button is-small" onclick="openObjectEditPanel({{ d.id }})" title="Modifier cet objet">✏️</button>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun objet pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div>
<!-- ---------- Templates ---------- -->
<div class="builderTabPanel" data-tab-panel="element_types">
<div class="dashPanelHeader">
<h2>Templates</h2>
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('element_types')">+ Créer un template</button>
</div>
<form method="post" action="{{ url_for('element_types', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-element_types" style="display:none;">
<input type="text" name="icon" value="🧩" maxlength="4" style="max-width:60px;" title="Icône">
<input type="text" name="name" placeholder="Nom (ex. Personnage, Carte mail...)" required autocomplete="off">
<select name="bound_definition_id">
<option value="">(aucun objet lié)</option>
{% for d in definitions %}
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
<button type="submit" class="primary">Créer</button>
</form>
{% if element_types %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Usage</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for t in element_types %}
<tr>
<td>{{ t.icon or '🧩' }} {{ t.name }}</td>
<td class="has-text-grey">
{{ element_type_usage.get(t.id, 0) }} instance(s)
{% if t.bound_definition_id %}
{% for d in definitions %}{% if d.id == t.bound_definition_id %} · « {{ d.name }} »{% endif %}{% endfor %}
{% endif %}
</td>
<td class="fieldsTableActions">
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=t.template_screen_id) }}" title="Modifier le contenu de ce template">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('element_type_delete', slug=game.slug, element_type_id=t.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer le template « {{ t.name }} » du catalogue (et tout son contenu) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" {{ 'disabled title="Utilisé sur un écran — retire-le des écrans d\'abord"' if element_type_usage.get(t.id, 0) > 0 else '' }}>🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun template pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div>
<!-- ---------- Variables ---------- -->
<div class="builderTabPanel" data-tab-panel="variables">
<div class="dashPanelHeader">
<h2>Variables</h2>
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('variables')">+ Créer une variable</button>
</div>
<form method="post" action="{{ url_for('create_global_var', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-variables" style="display:none;">
<input type="text" name="name" placeholder="Nom (ex. porte_ouverte)" required autocomplete="off">
<select name="type">
{% for key, val in variable_types.items() %}
<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
<input type="text" name="default_value" placeholder="Valeur de départ">
<button type="submit" class="primary">Créer</button>
</form>
{% if variables %}
{% for v in variables %}
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_edit', slug=game.slug, var_id=v.id) }}" id="varEditForm{{ v.id }}"></form>
{% endfor %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for v in variables %}
<tr>
<td>{{ v.name }}</td>
<td>
<select form="varEditForm{{ v.id }}" name="type" aria-label="Type de « {{ v.name }} »">
{% for key, val in variable_types.items() %}
<option value="{{ key }}" {{ 'selected' if v.type == key else '' }}>{{ val.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
</td>
<td><input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »"></td>
<td class="fieldsTableActions">
<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer la variable « {{ v.name }} » ? Toute condition de visibilité ou action qui la référence cessera de fonctionner.');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucune variable pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div>
<div class="dangerZone dashDangerZone">
<h3>Paramètres du jeu</h3>
<form method="post" action="{{ url_for('game_rename', slug=game.slug) }}">
<label for="rename">Renommer le jeu</label>
<div class="fieldRow">
<input type="text" id="rename" name="game_name" value="{{ game.name }}" required autocomplete="off">
<button type="submit">Renommer</button>
</div>
</form>
<form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=game.slug) }}" class="actionsRow"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ game.name }} », son dossier et sa base de données ? Cette action est irréversible.');">
<button type="submit" class="danger">🗑️ Supprimer ce jeu</button>
</form>
</div>
<!-- ---------- Panneau déplaçable : nouvel objet ---------- -->
<!-- Réutilise .floatPanel/.floatPanelHeader/.floatPanelBody (éditeur
d'écran, voir style.css) pour la même sensation de fenêtre flottante
qu'ailleurs dans l'outil, avec sa propre variante centrée
(.floatPanel--center) et son propre glisser-déposer minimal (pas de
position persistée en localStorage ici, contrairement aux panneaux de
l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert ponctuellement).
Contenu repris de l'ancienne page "Définir un nouvel objet"
(object_form.html, retirée), mais avec un gabarit de ligne dense —
une vraie ligne de tableau (comme "Champs existants" dans
object_edit.html) plutôt qu'une grosse carte par champ — pensé pour
ajouter beaucoup de champs d'affilée sans que le panneau explose en
hauteur. -->
<div class="floatPanel floatPanel--center hidden" id="newObjectPanel">
<div class="floatPanelHeader" id="newObjectPanelHeader">
<span class="floatPanelTitle">⋮⋮ Nouvel objet</span>
<button type="button" class="button is-small" onclick="closeNewObjectPanel()">✕</button>
</div>
<div class="floatPanelBody">
<form method="post" action="{{ url_for('object_new', slug=game.slug) }}" id="objectForm" class="formPassthrough">
<div class="formField">
<label for="object_name">Nom de l'objet (ex. Personnage, Niveau, Question...)</label>
<input type="text" id="object_name" name="object_name" required autocomplete="off">
</div>
<div class="dashPanelHeader" style="margin-top:14px;">
<h2>Champs</h2>
<button type="button" class="button is-small" id="btnAddField">+ Ajouter un champ</button>
</div>
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead>
<tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Objet lié</th><th>Mini</th><th>Maxi</th><th>Obligatoire</th><th></th></tr>
</thead>
<tbody id="fieldsList"></tbody>
</table>
</div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">Créer l'objet</button></div>
</form>
</div>
<div class="floatPanelResizeHandle" id="newObjectPanelResizeHandle"></div>
</div>
<!-- ---------- Panneaux déplaçables : modifier un objet (un par objet) ---------- -->
<!-- Un panneau par objet, pré-rendu ici et caché par défaut (voir
openObjectEditPanel()) — évite un aller-retour serveur à l'ouverture.
Remplace l'ancienne page object_edit.html (retirée) : même renommage,
même formulaire "Ajouter un champ" (une ligne compacte, pas la grosse
carte d'origine), et le même tableau "Champs existants" repris tel
quel (déjà dense et sobre). -->
{% for d in definitions %}
{% set definition = definitions_full[d.id] %}
{% set existing_definitions = definitions|rejectattr('id', 'equalto', d.id)|list %}
<div class="floatPanel floatPanel--center hidden objectEditPanel" data-definition-id="{{ d.id }}" id="objectEditPanel-{{ d.id }}">
<div class="floatPanelHeader">
<span class="floatPanelTitle">⋮⋮ {{ definition.name }}</span>
<button type="button" class="button is-small" onclick="closeObjectEditPanel({{ d.id }})">✕</button>
</div>
<div class="floatPanelBody">
<form method="post" action="{{ url_for('object_edit', slug=game.slug, definition_id=d.id) }}" class="field has-addons">
<div class="control is-expanded">
<label class="label" for="object_name-{{ d.id }}">Nom de l'objet</label>
<input class="input" type="text" id="object_name-{{ d.id }}" name="object_name" value="{{ definition.name }}" required>
</div>
<div class="control" style="align-self:flex-end;">
<button type="submit" class="button">Renommer</button>
</div>
</form>
<p class="help mb-3">Table SQL : {{ definition.table_name }}</p>
{% if referenced_by_definition.get(d.id) %}
<div class="warningBanner">
⚠️ D'autres objets ont une relation vers « {{ definition.name }} » :
{{ referenced_by_definition[d.id]|map(attribute='name')|join(', ') }}.
La suppression de cet objet est bloquée tant que ces relations existent.
</div>
{% endif %}
<!-- Sous-onglets Champs/Données de CE panneau — classes distinctes de
.builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel (onglets du tableau de
bord lui-même) pour ne jamais interférer avec eux : switchDashTab()
cible ces classes globalement, alors que switchObjectPanelTab()
reste scopé au panneau de CET objet (plusieurs objets = plusieurs
jeux de sous-onglets indépendants sur la même page). -->
<div class="builderTabs objectPanelTabs">
<button type="button" class="builderTabBtn active" data-optab="fields" onclick="switchObjectPanelTab(this, 'fields')">Champs <span class="dashTabCount">{{ definition.fields|length }}</span></button>
<button type="button" class="builderTabBtn" data-optab="data" onclick="switchObjectPanelTab(this, 'data')">Données <span class="dashTabCount">{{ rows_by_definition[d.id]|length }}</span></button>
</div>
<div class="objectPanelTabPanel active" data-optab-panel="fields">
<div class="dashPanelHeader">
<h2>Ajouter un champ</h2>
</div>
<form method="post" action="{{ url_for('object_field_add', slug=game.slug, definition_id=d.id) }}" class="dashCreateBar objectAddFieldBar">
<input type="text" name="field_name" placeholder="Nom du champ" required autocomplete="off">
<select name="field_type" class="fieldTypeSelect">
{% for key, val in field_types.items() %}
<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
<select name="field_relation" class="relationTarget" style="display:none;">
{% for od in existing_definitions %}
<option value="{{ od.id }}">{{ od.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
<input type="number" step="any" name="field_min" placeholder="Mini" class="boundsTarget" style="display:none;">
<input type="number" step="any" name="field_max" placeholder="Maxi" class="boundsTarget" style="display:none;">
<select name="field_required">
<option value="0">Non obligatoire</option>
<option value="1">Obligatoire</option>
</select>
<button type="submit" class="primary">+ Ajouter</button>
</form>
<h2>Champs existants</h2>
{% if definition.fields %}
{% for f in definition.fields %}
<form method="post" action="{{ url_for('object_field_edit', slug=game.slug, definition_id=d.id, field_id=f.id) }}" id="fieldEditForm{{ f.id }}"></form>
<form method="post" action="{{ url_for('object_field_delete', slug=game.slug, definition_id=d.id, field_id=f.id) }}" id="fieldDeleteForm{{ f.id }}"
onsubmit="return confirm('Retirer le champ « {{ f.name }} » ? Les données déjà enregistrées dans ce champ seront perdues.');"></form>
{% endfor %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead>
<tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Objet lié</th><th>Mini</th><th>Maxi</th><th>Obligatoire</th><th></th></tr>
</thead>
<tbody>
{% for f in definition.fields %}
<tr>
<td><input class="input is-small" type="text" form="fieldEditForm{{ f.id }}" name="field_name" value="{{ f.name }}" aria-label="Nom du champ « {{ f.name }} »" required></td>
<td>{{ field_types.get(f.type, {}).get('label', f.type) }}</td>
<td>
{% if f.type == 'relation' %}
<div class="select is-small">
<select form="fieldEditForm{{ f.id }}" name="field_relation" aria-label="Objet lié pour « {{ f.name }} »">
{% for od in existing_definitions %}
<option value="{{ od.id }}" {{ 'selected' if od.id == f.relation_definition_id else '' }}>{{ od.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
{% else %}
<span class="has-text-grey">—</span>
{% endif %}
</td>
<td>
{% if f.type in ('nombre_entier', 'nombre_decimal') %}
<input class="input is-small" type="number" step="any" form="fieldEditForm{{ f.id }}" name="field_min" value="{{ f.min_value if f.min_value is not none else '' }}" placeholder="ex. 0" aria-label="Valeur mini pour « {{ f.name }} »">
{% else %}
<span class="has-text-grey">—</span>
{% endif %}
</td>
<td>
{% if f.type in ('nombre_entier', 'nombre_decimal') %}
<input class="input is-small" type="number" step="any" form="fieldEditForm{{ f.id }}" name="field_max" value="{{ f.max_value if f.max_value is not none else '' }}" placeholder="ex. 100" aria-label="Valeur maxi pour « {{ f.name }} »">
{% else %}
<span class="has-text-grey">—</span>
{% endif %}
</td>
<td>
<div class="select is-small">
<select form="fieldEditForm{{ f.id }}" name="field_required" aria-label="« {{ f.name }} » obligatoire ?">
<option value="0" {{ 'selected' if not f.required else '' }}>Non</option>
<option value="1" {{ 'selected' if f.required else '' }}>Oui</option>
</select>
</div>
</td>
<td class="fieldsTableActions">
<button type="submit" form="fieldEditForm{{ f.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
<button type="submit" form="fieldDeleteForm{{ f.id }}" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
<p class="help">Mini/Maxi (bornage automatique) : laisser vide = pas de limite.</p>
{% else %}
<p class="help">Aucun champ pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div>
<div class="objectPanelTabPanel" data-optab-panel="data">
{% set blocked_row_id = request.args.get('blocked_row') if request.args.get('edit') == d.id|string else none %}
{% if blocked_row_id %}
<div class="warningBanner">
⚠️ Impossible de supprimer l'entrée #{{ blocked_row_id }} : elle est référencée ailleurs. Modifie ou supprime d'abord ces entrées.
</div>
{% endif %}
<div class="dashPanelHeader">
<h2>Ajouter une entrée</h2>
</div>
{% if definition.fields %}
<form method="post" action="{{ url_for('data_new', slug=game.slug, definition_id=d.id) }}" class="dashCreateBar">
{% for f in definition.fields %}
{% set col = f.name|colname %}
{% if f.type == 'texte' %}
<input type="text" name="{{ col }}" placeholder="{{ f.name }}{{ ' *' if f.required else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'texte_long' %}
<textarea name="{{ col }}" placeholder="{{ f.name }}{{ ' *' if f.required else '' }}" rows="1" {{ 'required' if f.required else '' }}></textarea>
{% elif f.type == 'nombre_entier' %}
<input type="number" step="1" name="{{ col }}" placeholder="{{ f.name }}{{ ' *' if f.required else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'nombre_decimal' %}
<input type="number" step="any" name="{{ col }}" placeholder="{{ f.name }}{{ ' *' if f.required else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'booleen' %}
<label class="checkbox" style="white-space:nowrap; align-self:center;"><input type="checkbox" name="{{ col }}"> {{ f.name }}</label>
{% elif f.type == 'date' %}
<input type="date" name="{{ col }}" title="{{ f.name }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'relation' %}
<select name="{{ col }}_id" title="{{ f.name }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
<option value="">{{ f.name }} : —</option>
{% for opt in relation_options_by_definition[d.id].get(f.id, []) %}
<option value="{{ opt.id }}">{{ opt.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
{% endif %}
{% endfor %}
<button type="submit" class="primary">+ Ajouter</button>
</form>
<h2>Données enregistrées</h2>
{% set rows = rows_by_definition[d.id] %}
{% if rows %}
{% for r in rows %}
<form method="post" action="{{ url_for('data_edit', slug=game.slug, definition_id=d.id, row_id=r.id) }}" id="dataEditForm{{ r.id }}"></form>
<form method="post" action="{{ url_for('data_delete', slug=game.slug, definition_id=d.id, row_id=r.id) }}" id="dataDeleteForm{{ r.id }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement l\'entrée #{{ r.id }} ?');"></form>
{% endfor %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable dataTable fieldsTable">
<thead>
<tr><th>#</th>{% for f in definition.fields %}<th>{{ f.name }}</th>{% endfor %}<th></th></tr>
</thead>
<tbody>
{% for r in rows %}
<tr>
<td>{{ r.id }}</td>
{% for f in definition.fields %}
{% set col = f.name|colname %}
<td>
{% if f.type == 'texte' %}
<input class="input is-small" type="text" form="dataEditForm{{ r.id }}" name="{{ col }}" value="{{ r[col] or '' }}">
{% elif f.type == 'texte_long' %}
<textarea class="textarea is-small" form="dataEditForm{{ r.id }}" name="{{ col }}" rows="1">{{ r[col] or '' }}</textarea>
{% elif f.type in ('nombre_entier', 'nombre_decimal') %}
<input class="input is-small" type="number" step="{{ '1' if f.type == 'nombre_entier' else 'any' }}" form="dataEditForm{{ r.id }}" name="{{ col }}" value="{{ r[col] if r[col] is not none else '' }}">
{% elif f.type == 'booleen' %}
<label class="checkbox"><input type="checkbox" form="dataEditForm{{ r.id }}" name="{{ col }}" {{ 'checked' if r[col] else '' }}></label>
{% elif f.type == 'date' %}
<input class="input is-small" type="date" form="dataEditForm{{ r.id }}" name="{{ col }}" value="{{ r[col] or '' }}">
{% elif f.type == 'relation' %}
<div class="select is-small">
<select form="dataEditForm{{ r.id }}" name="{{ col }}_id">
<option value="">—</option>
{% for opt in relation_options_by_definition[d.id].get(f.id, []) %}
<option value="{{ opt.id }}" {{ 'selected' if r[col ~ '_id'] == opt.id else '' }}>{{ opt.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
{% endif %}
</td>
{% endfor %}
<td class="fieldsTableActions">
<button type="submit" form="dataEditForm{{ r.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
<button type="submit" form="dataDeleteForm{{ r.id }}" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucune donnée enregistrée pour l'instant.</p>
{% endif %}
{% else %}
<p class="hint">Ajoute d'abord au moins un champ pour pouvoir enregistrer des données.</p>
{% endif %}
</div>
<div class="dangerZone">
<h3>Supprimer cet objet</h3>
<form method="post" action="{{ url_for('object_delete', slug=game.slug, definition_id=d.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement l\'objet « {{ definition.name }} », sa table et toutes ses données ? Cette action est irréversible.');">
<button type="submit" class="danger">🗑️ Supprimer l'objet « {{ definition.name }} »</button>
</form>
</div>
</div>
<div class="floatPanelResizeHandle"></div>
</div>
{% endfor %}
<template id="fieldRowTemplate">
<tr>
<td><input class="input is-small" type="text" name="field_name[]" placeholder="ex. nom, pv..." required></td>
<td>
<div class="select is-small">
<select name="field_type[]" class="fieldTypeSelect">
{% for key, val in field_types.items() %}
<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
</td>
<td>
<div class="select is-small relationTarget" style="display:none;">
<select name="field_relation[]">
{% for d in definitions %}
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
<span class="has-text-grey relationPlaceholder">—</span>
</td>
<td>
<input class="input is-small boundsTarget" type="number" step="any" name="field_min[]" placeholder="0" style="display:none;">
<span class="has-text-grey boundsPlaceholder">—</span>
</td>
<td>
<input class="input is-small boundsTarget" type="number" step="any" name="field_max[]" placeholder="100" style="display:none;">
<span class="has-text-grey boundsPlaceholder">—</span>
</td>
<td>
<div class="select is-small">
<select name="field_required[]">
<option value="0">Non</option>
<option value="1">Oui</option>
</select>
</div>
</td>
<td class="fieldsTableActions"><button type="button" class="button is-small is-danger btnRemoveField">🗑️</button></td>
</tr>
</template>
<script src="{{ url_for('static', filename='object_form.js') }}"></script>
<script>
function switchDashTab(tab) {
document.querySelectorAll('#dashTabs .builderTabBtn').forEach(function (btn) {
btn.classList.toggle('active', btn.dataset.tab === tab);
});
document.querySelectorAll('.builderTabPanel').forEach(function (panel) {
panel.classList.toggle('active', panel.dataset.tabPanel === tab);
});
}
function toggleDashCreate(tab) {
var bar = document.getElementById('dashCreate-' + tab);
bar.style.display = bar.style.display === 'none' ? 'flex' : 'none';
if (bar.style.display === 'flex') {
var firstInput = bar.querySelector('input, select');
if (firstInput) firstInput.focus();
}
}
// Onglet initial : ?tab=... (utilisé par les liens "crée-en un" ailleurs
// dans l'outil, ex. l'éditeur d'écran, pour arriver directement sur le bon
// onglet plutôt que de laisser deviner où cliquer).
(function () {
var requestedTab = {{ (request.args.get('tab') or '')|tojson }};
if (requestedTab) switchDashTab(requestedTab);
})();
// ---------- Panneaux flottants : glisser-déposer + redimensionnement ----------
// Générique — utilisé aussi bien par "Nouvel objet" que par un panneau
// d'édition d'objet (un par objet, voir plus bas) : mêmes gestes partout
// dans l'outil plutôt qu'une variante par panneau.
function makeFloatPanelDraggable(panel, header) {
var dragging = false, offsetX = 0, offsetY = 0;
header.addEventListener('mousedown', function (e) {
if (e.target.closest('button')) return;
dragging = true;
var rect = panel.getBoundingClientRect();
panel.style.left = rect.left + 'px';
panel.style.top = rect.top + 'px';
panel.style.right = 'auto';
panel.style.transform = 'none';
offsetX = e.clientX - rect.left;
offsetY = e.clientY - rect.top;
document.body.style.userSelect = 'none';
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (!dragging) return;
panel.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px';
panel.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px';
});
document.addEventListener('mouseup', function () {
dragging = false;
document.body.style.userSelect = '';
});
}
function makeFloatPanelResizable(panel, handle) {
var resizing = false, startX = 0, startY = 0, startW = 0, startH = 0;
handle.addEventListener('mousedown', function (e) {
resizing = true;
var rect = panel.getBoundingClientRect();
startX = e.clientX; startY = e.clientY;
startW = rect.width; startH = rect.height;
// Un coin qui redimensionne doit d'abord "détacher" le panneau de sa
// largeur/hauteur fixées par la variante CSS (--center...) — sinon la
// largeur en % ou le max-width continueraient à l'emporter sur le
// redimensionnement manuel.
panel.style.width = startW + 'px';
panel.style.maxWidth = 'none';
document.body.style.userSelect = 'none';
e.preventDefault();
});
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
if (!resizing) return;
panel.style.width = Math.max(320, startW + (e.clientX - startX)) + 'px';
panel.style.height = Math.max(200, startH + (e.clientY - startY)) + 'px';
});
document.addEventListener('mouseup', function () {
resizing = false;
document.body.style.userSelect = '';
});
}
// ---------- Panneau déplaçable "Nouvel objet" ----------
(function () {
var panel = document.getElementById('newObjectPanel');
makeFloatPanelDraggable(panel, document.getElementById('newObjectPanelHeader'));
makeFloatPanelResizable(panel, document.getElementById('newObjectPanelResizeHandle'));
window.openNewObjectPanel = function () { panel.classList.remove('hidden'); };
window.closeNewObjectPanel = function () { panel.classList.add('hidden'); };
})();
// ---------- Panneaux déplaçables "Modifier un objet" (un par objet) ----------
(function () {
var NUMERIC_FIELD_TYPES = ['nombre_entier', 'nombre_decimal'];
document.querySelectorAll('.objectEditPanel').forEach(function (panel) {
makeFloatPanelDraggable(panel, panel.querySelector('.floatPanelHeader'));
makeFloatPanelResizable(panel, panel.querySelector('.floatPanelResizeHandle'));
// Formulaire "Ajouter un champ" : une ligne fixe (pas de liste
// extensible comme dans le panneau "Nouvel objet"), donc pas besoin
// d'espace réservé "—" pour garder des colonnes alignées — un simple
// masquage suffit ici.
var addBar = panel.querySelector('.objectAddFieldBar');
var typeSelect = addBar.querySelector('.fieldTypeSelect');
var relationTarget = addBar.querySelector('.relationTarget');
var boundsTargets = addBar.querySelectorAll('.boundsTarget');
function syncAddFieldVisibility() {
relationTarget.style.display = typeSelect.value === 'relation' ? '' : 'none';
var isNumeric = NUMERIC_FIELD_TYPES.indexOf(typeSelect.value) !== -1;
boundsTargets.forEach(function (el) { el.style.display = isNumeric ? '' : 'none'; });
}
typeSelect.addEventListener('change', syncAddFieldVisibility);
syncAddFieldVisibility();
});
window.openObjectEditPanel = function (definitionId, subtab) {
document.querySelectorAll('.objectEditPanel').forEach(function (panel) {
panel.classList.toggle('hidden', panel.dataset.definitionId !== String(definitionId));
});
if (subtab) {
var panel = document.querySelector('.objectEditPanel[data-definition-id="' + definitionId + '"]');
var btn = panel && panel.querySelector('.objectPanelTabs [data-optab="' + subtab + '"]');
if (btn) switchObjectPanelTab(btn, subtab);
}
};
window.closeObjectEditPanel = function (definitionId) {
var panel = document.querySelector('.objectEditPanel[data-definition-id="' + definitionId + '"]');
if (panel) panel.classList.add('hidden');
};
// Réouverture automatique après un aller-retour serveur (ajout/édition/
// suppression d'un champ ou d'une entrée, renommage...) : ?edit=<id>
// (et ?subtab=data pour rouvrir sur le bon sous-onglet), posés par les
// routes concernées (voir routes/objects/) sur leur redirection vers ce
// tableau de bord — sans ça, chaque action fermait le panneau et
// obligeait à recliquer pour voir le résultat.
var requestedEdit = {{ (request.args.get('edit') or '')|tojson }};
var requestedSubtab = {{ (request.args.get('subtab') or '')|tojson }};
if (requestedEdit) openObjectEditPanel(requestedEdit, requestedSubtab);
})();
// Sous-onglets Champs/Données d'UN panneau précis (voir plus haut) — scopé
// au panneau ancêtre du bouton cliqué, jamais global (plusieurs objets
// peuvent chacun avoir leurs sous-onglets sur leur propre panneau, en même
// temps, sur la même page).
function switchObjectPanelTab(btn, tab) {
var panel = btn.closest('.objectEditPanel');
panel.querySelectorAll('.objectPanelTabs .builderTabBtn').forEach(function (b) {
b.classList.toggle('active', b.dataset.optab === tab);
});
panel.querySelectorAll('.objectPanelTabPanel').forEach(function (p) {
p.classList.toggle('active', p.dataset.optabPanel === tab);
});
}
</script>
{% endblock %}