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Python
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"""Tests du panneau à onglets / visibilité mutuellement exclusive (2.3)."""
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import json
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import re
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def test_activer_onglet_action_node_persists_target_element(client, game):
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"""Régression 2.3 : le nouveau type d'action doit accepter un élément
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cible comme "modifier_element", sans propriété/valeur associées (tout
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est déduit automatiquement au clic côté jouable : montrer CET élément,
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masquer ses frères)."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "conteneur"})
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parent_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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child_ids = []
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for _ in range(3):
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resp = client.post(f"/game/{game}/elements/{parent_id}/children/add", data={"widget": "titre"})
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child_ids.append(int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)))
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": "activer_onglet", "target_element_id": child_ids[1]}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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node = resp.get_json()
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assert node["action_type"] == "activer_onglet"
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assert node["target_element_id"] == child_ids[1]
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def test_play_page_exposes_activer_onglet_runtime(client, game):
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"""Le runtime jouable doit savoir exécuter "activer_onglet" (montrer un
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élément, masquer ses frères) — vérifie que le JS livré au joueur
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contient bien cette logique, sans dépendre d'un navigateur."""
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resp = client.get(f"/game/{game}/play")
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html = resp.data.decode()
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assert "'activer_onglet'" in html
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assert "parentKey" in html
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