Files
Forge-Engine/publish
williamandClaude Sonnet 5 a27d08c6b0
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m50s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (2/3) : export .zip sélectif
Corrige aussi un import cassé du commit précédent : screens/__init__.py
importe déjà screens.rendering.list_used_forge_characters (nécessaire à
screens.ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS/la galerie filtrée), mais ce fichier
n'avait pas été inclus dans ce commit — screens/ ne s'importait plus en
l'état. Corrigé ici, dans le même commit que sa seule vraie utilisation.

publish/build_package.py copiait jusqu'ici static/characters/ dans SON
INTÉGRALITÉ pour CHAQUE jeu exporté (.zip), sans filtrage — avec la
bibliothèque d'animaux (~2,1 Go), ça aurait gonflé chaque export du poids
de toute la bibliothèque, même un jeu qui n'utilise aucun animal.

screens.list_used_forge_characters(slug) (nouveau) parcourt tous les
écrans du jeu (écrans-modèles compris, même patron que
full_game_payload.py) et renvoie l'ensemble des personnages Forge
réellement référencés. _copy_engine_sources()/_copy_characters()
copient désormais : le rangement plat Kenney (petit, comme avant) +
toujours static/characters/animals/manifest.json (nécessaire à l'IMPORT
de screens/labels/animal_sprite_library.py dans le paquet exporté,
sinon le jeu exporté ne démarre plus) + UNIQUEMENT les dossiers
animal/variante réellement utilisés par CE jeu.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 21:52:13 +02:00
..