Nouveau sentinel LAST_INSERTED_ROW_ID = -3 (screens/flow/constants.py), aux côtés de CLICKED_ROW_ID = -1 — même principe : un id de ligne n'existe qu'APRÈS l'insertion, jamais connu à la création du nœud. Permet d'enchaîner un nœud "Ajouter une ligne" (crée une ligne VIDE) puis un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" déjà existants (ciblant "➕ Dernière ligne ajoutée" dans le sélecteur "Ligne concernée", partagé avec les conditions) pour renseigner ses champs — réutilise 100% du mécanisme actuel, aucun nouveau format de payload multi-champs. screens/data_actions/apply_add_row_action.py : db.get_definition + db.insert_row(slug, definition, {}, player_id) — la ligne appartient au joueur qui agit pour un objet per_player (Phase 1). Nouvelles routes (créateur ET publique, comme prévu dès la Phase 1) : POST /game/<slug>/flow/nodes/<id>/run-add-row et son miroir /jouer/<slug>/.../run-add-row — renvoient {"ok", "row_id"}. routes/flow/flow_node_run_data.py (+ son miroir public) : résout aussi LAST_INSERTED_ROW_ID (en plus de CLICKED_ROW_ID déjà en place) via last_inserted_row_id transmis par le client. static/js/play/actions.js : runActionNode branche "ajouter_ligne" -> fetch la nouvelle route, pose window.lastInsertedRowId, puis refreshRuntimeData() (un Répéteur lié affiche la nouvelle ligne au prochain rendu, confirmé par l'audit préalable — aucun ajustement du mécanisme de rafraîchissement nécessaire). La branche "modifier_donnee" transmet désormais aussi last_inserted_row_id, comme clicked_row_id. templates/screen_edit.html + static/js/screen_edit/flow-editor.js : nouveau type d'action "Ajouter une ligne à un objet" (juste un sélecteur d'objet, aucun champ à remplir — le rappel du fonctionnement enchaîné est affiché directement dans le formulaire) ; le sélecteur "Ligne concernée" (partagé Condition/Modifier une donnée) gagne l'option "➕ Dernière ligne ajoutée" à côté de "🖱️ Ligne cliquée". Vérifié : 259 tests passent (4 nouveaux, dont un bout-en-bout via HTTP qui enchaîne réellement les deux nœuds et vérifie le champ renseigné, et un qui verrouille l'isolation par joueur de la ligne créée), 13 tests node:test toujours au vert, syntaxe JS validée. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.5 KiB
Python
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Python
import json
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from flask import render_template, url_for, abort
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import db
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import screens
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from core.flask_app import app
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from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
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@app.route("/jouer/<slug>")
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def game_play_public(slug):
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"""Route PUBLIQUE, non authentifiée (voir core/auth_guard.py) —
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distincte de /game/<slug>/play (aperçu créateur, connecté, INCHANGÉE) :
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un vrai visiteur anonyme, identifié par un cookie (voir
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core/player_identity.py), avec sa propre partie (variables/objets
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per_player, voir db/global_vars/, db/rows/). 404 si le créateur n'a
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pas explicitement basculé "Publier en ligne" dans son tableau de bord
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— jamais exposé par défaut."""
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if not db.is_public_played(slug):
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abort(404)
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game = db.game_meta(slug)
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player_id, is_new = get_or_create_player_id()
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payload = screens.full_game_payload(slug, player_id)
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resp = app.make_response(
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render_template(
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"play.html", game=game, screens_data=payload["screens"], payload_json=json.dumps(payload),
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runtime_payload_url=url_for("runtime_payload_public", slug=slug),
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flow_node_run_data_url=url_for("flow_node_run_data_public", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_variable_url=url_for("flow_node_run_variable_public", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_add_row_url=url_for("flow_node_run_add_row_public", slug=slug, node_id=999999),
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)
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)
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if is_new:
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set_player_id_cookie(resp, player_id)
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return resp
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