Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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6.6 KiB
Python
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Python
from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import game_engine
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["GET"])
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def screen_triggers_get(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Déclencheurs D'ÉCRAN de CET écran (voir "Déclencheurs de l'écran",
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game_engine/rendering/screen_triggers.py) — SANS objet requis, pour de la
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narration/cinématique dès l'affichage."""
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screen = game_engine.get_screen(slug, screen_id)
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if screen is None:
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return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
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rules = game_engine.resolve_screen_triggers(screen)
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# Rétro-remplissage des feuilles sans id (voir game_engine/rendering/
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# trigger_graph.py::list_all_triggers, même logique côté objet) —
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# persisté dès ce premier affichage.
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if game_engine.backfill_missing_leaf_ids(rules):
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game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
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return jsonify(rules)
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["POST"])
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def screen_triggers_add(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Ajoute une règle "déclencheur d'écran -> action" — body {rule}, même
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contrat "liste ENTIÈRE" que routes/game/triggers/triggers.py::triggers_add :
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on recharge les règles existantes de l'écran, on y ajoute la nouvelle,
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on sauvegarde la liste complète."""
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screen = game_engine.get_screen(slug, screen_id)
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if screen is None:
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return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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new_rule = body.get("rule")
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if not isinstance(new_rule, dict):
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return jsonify({"error": "rule invalide"}), 400
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rules = game_engine.resolve_screen_triggers(screen)
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rules.append(new_rule)
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sanitized = game_engine.sanitize_screen_triggers(rules)
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game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["DELETE"])
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def screen_triggers_clear(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Retire TOUTES les règles d'écran de CET écran."""
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if game_engine.get_screen(slug, screen_id) is None:
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return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
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game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, [])
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/<int:index>", methods=["DELETE"])
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def screen_trigger_delete_one(slug: str, screen_id: int, index: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Retire UNE SEULE règle d'écran (son index dans la liste) —
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contrairement aux déclencheurs d'objet (un seul par objet en
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pratique), un écran peut porter plusieurs règles "affichage" côte à
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côte : la suppression doit donc cibler l'une d'elles, pas tout
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vider (voir screen_triggers_clear ci-dessus, conservée pour un vidage
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complet)."""
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screen = game_engine.get_screen(slug, screen_id)
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if screen is None:
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return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
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rules = game_engine.resolve_screen_triggers(screen)
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if index < 0 or index >= len(rules):
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return jsonify({"error": "règle introuvable"}), 404
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del rules[index]
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game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
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def screen_trigger_remove_action(slug: str, screen_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Retire UNE action précise d'un déclencheur d'écran — même contrat
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que routes/game/triggers/triggers.py::trigger_remove_action."""
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if not game_engine.remove_action_from_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id):
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return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
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def screen_trigger_move_action(slug: str, screen_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down") dans sa chaîne,
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pour un déclencheur d'écran — même contrat que
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routes/game/triggers/triggers.py::trigger_move_action."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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direction = body.get("direction")
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if direction not in ("up", "down"):
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return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
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if not game_engine.move_action_in_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id, direction):
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return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/dialogue", methods=["POST"])
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def screen_trigger_dialogue_update(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Édition EN LIGNE des répliques d'un dialogue porté par un
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déclencheur d'écran — même contrat que
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routes/game/triggers/triggers.py::trigger_dialogue_update."""
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screen = game_engine.get_screen(slug, screen_id)
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if screen is None:
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return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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dialogue_id = body.get("dialogue_id")
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if not isinstance(dialogue_id, str) or not dialogue_id.strip():
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return jsonify({"error": "dialogue_id invalide"}), 400
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rules = game_engine.resolve_screen_triggers(screen)
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if not game_engine.set_dialogue_lines_in_rules(rules, dialogue_id, body.get("lines")):
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return jsonify({"error": "dialogue introuvable"}), 404
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sanitized = game_engine.sanitize_screen_triggers(rules)
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game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/append-action", methods=["POST"])
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def screen_trigger_append_action(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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""" "+ Ajouter une action" en bout de chaîne, pour un déclencheur
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d'écran — même contrat que
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routes/game/triggers/triggers.py::trigger_append_action."""
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if game_engine.get_screen(slug, screen_id) is None:
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return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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after_id = body.get("after_id")
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if not isinstance(after_id, str) or not after_id.strip():
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return jsonify({"error": "after_id invalide"}), 400
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if not game_engine.append_action_to_screen_trigger(slug, screen_id, after_id, body.get("action")):
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return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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