Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
43 lines
1.6 KiB
Python
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1.6 KiB
Python
"""Lignes de dialogue (voir db/dialogue_lines.py) — réplique audio
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(demande explicite : "ajouter une réplique audio"), voix off jouée en
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même temps que la bulle de réplique s'affiche (voir static/game/js/play/
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dialogue-box-controller.js::forgeRenderDialogueBoxLine)."""
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import db
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def test_sanitize_dialogue_lines_keeps_a_valid_audio_url_on_a_dialogue_line() -> None:
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lines = db.sanitize_dialogue_lines(
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[
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{"speaker": "Marc", "text": "Bonjour !", "audio_url": "/assets/1/bonjour.mp3"},
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]
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)
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assert lines == [{"type": "dialogue", "speaker": "Marc", "text": "Bonjour !", "audio_url": "/assets/1/bonjour.mp3"}]
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def test_sanitize_dialogue_lines_omits_audio_url_when_absent() -> None:
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lines = db.sanitize_dialogue_lines([{"speaker": "Marc", "text": "Bonjour !"}])
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assert "audio_url" not in lines[0]
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def test_sanitize_dialogue_lines_omits_a_blank_audio_url() -> None:
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lines = db.sanitize_dialogue_lines([{"speaker": "Marc", "text": "Bonjour !", "audio_url": " "}])
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assert "audio_url" not in lines[0]
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def test_sanitize_dialogue_lines_ignores_audio_url_on_a_question_line() -> None:
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"""L'audio n'a de sens que pour une RÉPLIQUE — une question à choix
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("❓ Question") reste inchangée, voir QUESTION_REWARD_TYPES."""
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lines = db.sanitize_dialogue_lines(
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[
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{
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"type": "question",
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"text": "2+2 ?",
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"choices": ["3", "4"],
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"correct_index": 1,
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"audio_url": "/assets/1/question.mp3",
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}
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]
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)
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assert "audio_url" not in lines[0]
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