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Forge-Engine/templates
williamandClaude Sonnet 5 17c5e93d8d Fait fonctionner logique et animations d'un modèle réutilisable partout où il est posé
Jusqu'ici, la logique (déclencheurs Au clic/Au survol/Fin du survol) et
les animations posées dans l'éditeur de l'écran-MODÈLE d'un élément de
jeu réutilisable (ex. "mail content") sur SES PROPRES enfants ne
s'exécutaient jamais quand cet élément était simplement posé sur une
autre scène : findTriggerNode() cherchait bien le déclencheur dans tous
les écrans (modèles compris) mais runFlowFrom() n'exécutait ensuite le
graphe que dans l'écran RÉELLEMENT affiché — le nœud trouvé n'existait
pas dans ce graphe-là, donc rien ne se déclenchait, silencieusement.
Même limitation pour les animations, dont la timeline ne lisait que les
clips propres à l'écran affiché.

Logique (templates/play.html) :
- findTriggerNode() renvoie désormais { node, screenId } plutôt que
  juste le nœud, pour transmettre l'écran D'ORIGINE du déclencheur (qui
  peut être un écran-modèle).
- runFlowFrom(nodeId, flowScreenId) accepte un 2e paramètre optionnel
  (par défaut l'écran affiché, comportement inchangé pour tout le
  reste) pour exécuter le graphe dans le BON écran.
- bindClicks()/bindHoverTriggers() passent maintenant cet écran
  d'origine à runFlowFrom(). runScreenShowTriggers() (déclencheur "À
  l'affichage de l'écran") reste volontairement inchangé — hors scope,
  ambiguïté sur plusieurs exemplaires d'un même modèle sur un écran.

Animations (screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html) :
- Le payload expose désormais element_types (element_type_id -> id de
  son écran-modèle), via screens.list_element_types() déjà existant.
- collectAnimationClips(screenId) rassemble récursivement les clips de
  l'écran affiché ET de tout écran-modèle utilisé par un de ses
  éléments (garde anti-boucle, dédoublonnage par écran).
- applyAnimationClip() cible désormais TOUS les exemplaires d'un id
  d'élément (querySelectorAll, plus querySelector) : un enfant de
  modèle garde le même id à chaque exemplaire, y compris pour chaque
  ligne d'un Répéteur utilisant ce modèle comme gabarit de ligne.

Limite connue, non corrigée ici (pas la demande) : une action "Modifier
un élément" ciblant un enfant de modèle reste, elle, scopée au premier
exemplaire trouvé dans le DOM (document.querySelector singulier dans
runActionNode/applyElementProperty) — sans impact pour un modèle posé
une seule fois par écran, comme dans le cas d'usage actuel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 07:33:25 +02:00
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