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Forge-Engine/tests/game/test_conditions_combinees.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

144 lines
5.0 KiB
Python

"""Tests des conditions combinées ET/OU (2.4).
Un nœud Condition peut porter plusieurs clauses (cond_clauses, JSON) combinées
par cond_combinator ('et'/'ou'), en plus de sa clause "historique" unique
(cond_definition_id/cond_field/...). Un nœud sans cond_clauses doit garder
EXACTEMENT son comportement d'avant (une seule comparaison) — c'est ce que
vérifient les tests de non-régression ci-dessous, en plus des tests dédiés
à la nouvelle fonctionnalité.
"""
import json
import re
from typing import Any
from conftest import play_js_bundle # type: ignore[import-not-found] # resolu par pytest, pas mypy
from flask.testing import FlaskClient
import db
from tests.conftest import not_none
def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
def _create_object_two_fields(client: FlaskClient, slug: str) -> Any:
"""Crée un objet "Partie" avec deux champs numériques et une ligne."""
def_id = db.create_definition(
slug,
"Partie",
[
{"name": "reputation", "type": "nombre_entier"},
{"name": "niveau", "type": "nombre_entier"},
],
)
definition = not_none(db.get_definition(slug, def_id))
db.insert_row(slug, definition, {"reputation": "5", "niveau": "3"})
return def_id
def test_legacy_single_clause_condition_still_works_without_cond_clauses(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""Non-régression : un nœud Condition créé SANS cond_clauses (comme avant
2.4) doit toujours fonctionner à l'identique."""
screen_id = _create_screen(client, game)
def_id = _create_object_two_fields(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "condition",
"cond_definition_id": def_id,
"cond_row_id": 1,
"cond_field": "reputation",
"cond_field_type": "nombre_entier",
"cond_operator": "superieur",
"cond_value": "10",
}
),
content_type="application/json",
)
node = resp.get_json()
assert node["cond_clauses"] is None
js = play_js_bundle()
assert "evaluateConditionClause" in js
assert "cond_clauses" in js
def test_condition_node_persists_clauses_and_combinator(client: FlaskClient, game: str) -> None:
screen_id = _create_screen(client, game)
def_id = _create_object_two_fields(client, game)
clauses = [
{
"definition_id": def_id,
"row_id": 1,
"field": "reputation",
"field_type": "nombre_entier",
"operator": "inferieur",
"value": "20",
},
{
"definition_id": def_id,
"row_id": 1,
"field": "niveau",
"field_type": "nombre_entier",
"operator": "superieur_egal",
"value": "3",
},
]
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "condition",
"cond_definition_id": def_id,
"cond_row_id": 1,
"cond_field": "reputation",
"cond_field_type": "nombre_entier",
"cond_operator": "inferieur",
"cond_value": "20",
"cond_clauses": json.dumps(clauses),
"cond_combinator": "ou",
}
),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
assert node["cond_combinator"] == "ou"
stored_clauses = json.loads(node["cond_clauses"])
assert len(stored_clauses) == 2
assert stored_clauses[0]["field"] == "reputation"
assert stored_clauses[1]["field"] == "niveau"
def test_condition_combinator_defaults_to_et_when_absent(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""cond_combinator a une valeur par défaut 'et' en base même si on ne la
précise jamais (jeux migrés depuis avant 2.4)."""
screen_id = _create_screen(client, game)
def_id = _create_object_two_fields(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "condition",
"cond_definition_id": def_id,
"cond_row_id": 1,
"cond_field": "reputation",
"cond_field_type": "nombre_entier",
"cond_operator": "superieur",
"cond_value": "10",
}
),
content_type="application/json",
)
node = resp.get_json()
assert node["cond_combinator"] == "et"
def test_play_page_exposes_combinator_logic(client: FlaskClient, game: str) -> None:
js = play_js_bundle()
assert "cond_combinator" in js
assert "'ou'" in js