document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.0 KiB
Python
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Python
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document_engine — support de formation : entité racine séparée du jeu 2D
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(voir docs/plan/PLAN.md). Un support = un seul document, structuré en deux
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couches sur le même canevas :
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- le flux de contenu (titre/paragraphe/image/bouton/mini-jeux), organisé
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en rangées ("row") par le moteur d'inférence de layout (voir
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document_engine/rendering/render_document_element.py) ;
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- la couche de formes libres (rectangle/cercle/triangle/trait), position-
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nées en absolu (x/y/width/height/rotation/z_index).
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Tout est stocké dans support.db (voir db/supports/) : une seule table,
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_document_elements, portant les deux couches via parent_id (NULL = top-
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niveau ou forme libre, sinon = enfant d'une rangée).
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Aucun import croisé avec game_engine ou tout module lié au jeu 2D — voir
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le contrat import-linter dans pyproject.toml (game_engine | document_engine
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sont un même palier, mutuellement isolés).
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Ce module se contente de ré-exporter l'intégralité de l'API publique du
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paquet (pattern "un fichier = une fonction, un dossier = une responsabi-
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lité", voir game_engine/__init__.py).
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from .elements.add_document_element import add_document_element
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from .elements.delete_document_element import delete_document_element
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from .elements.get_document_element import get_document_element
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from .elements.list_document_elements import list_document_elements
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from .elements.move_document_element import move_document_element
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from .elements.update_document_element_attributes import update_document_element_attributes
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from .labels.association_config import (
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DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG,
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MAX_PAIRS,
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MIN_PAIRS,
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sanitize_association_config,
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)
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from .labels.element_kind_labels import (
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CONTENT_KINDS,
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ELEMENT_KIND_LABELS,
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ELEMENT_LIBRARY,
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MINIGAME_KINDS,
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SHAPE_KINDS,
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element_default_attributes,
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|
)
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from .labels.memory_config import (
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CARD_MODES,
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DEFAULT_MEMORY_CONFIG,
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MAX_CARDS,
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|
MIN_CARDS,
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sanitize_memory_config,
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|
)
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from .labels.quiz_config import (
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DEFAULT_QUIZ_CONFIG,
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MAX_CHOICES,
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MAX_TIMER_SECONDS,
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MIN_CHOICES,
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|
MIN_TIMER_SECONDS,
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|
quiz_total_points,
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|
sanitize_quiz_config,
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|
)
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from .rendering.render_document_element import render_document, render_document_element
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__all__ = [
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"CARD_MODES",
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"CONTENT_KINDS",
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"DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG",
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"DEFAULT_MEMORY_CONFIG",
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|
"DEFAULT_QUIZ_CONFIG",
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|
"ELEMENT_KIND_LABELS",
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|
"ELEMENT_LIBRARY",
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|
"MAX_CARDS",
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"MAX_CHOICES",
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"MAX_PAIRS",
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"MAX_TIMER_SECONDS",
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"MIN_CARDS",
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"MIN_CHOICES",
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|
"MIN_PAIRS",
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"MIN_TIMER_SECONDS",
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|
"MINIGAME_KINDS",
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"SHAPE_KINDS",
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"add_document_element",
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|
"delete_document_element",
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|
"element_default_attributes",
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|
"get_document_element",
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|
"list_document_elements",
|
|
"move_document_element",
|
|
"quiz_total_points",
|
|
"render_document",
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|
"render_document_element",
|
|
"sanitize_association_config",
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|
"sanitize_memory_config",
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|
"sanitize_quiz_config",
|
|
"update_document_element_attributes",
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]
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