document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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"""Catalogue des types d'éléments du support de formation (voir
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docs/plan/PLAN.md §1.2/§3.2) — bibliothèque groupée par catégorie visuelle
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(panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par
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défaut posés à la création de chaque type."""
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from typing import Any
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from .association_config import DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG
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from .memory_config import DEFAULT_MEMORY_CONFIG
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from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
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SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
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CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton")
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MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
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# "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (créé implicitement par le
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# moteur de layout au dépôt d'un élément à côté d'un autre) — absent de
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# ELEMENT_LIBRARY, présent dans ELEMENT_KIND_LABELS pour l'affichage/debug.
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ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]] = {
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"mise_en_page": {"label": "Mise en page", "kinds": list(SHAPE_KINDS)},
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"contenu": {"label": "Contenu", "kinds": list(CONTENT_KINDS)},
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"minigames": {"label": "Mini-jeux", "kinds": list(MINIGAME_KINDS)},
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}
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ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
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"row": "Rangée",
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"rectangle": "Rectangle",
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"cercle": "Cercle",
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"triangle": "Triangle",
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"trait": "Trait",
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"titre": "Titre",
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"paragraphe": "Paragraphe",
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"image": "Image",
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"bouton": "Bouton",
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"quiz": "Quiz",
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"association": "Association",
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"memory": "Memory",
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"mots": "Mots mêlés",
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"scenario": "Scénario",
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"zones": "Zones à risque",
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}
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_SHAPE_DEFAULTS = {
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"x": 40,
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"y": 40,
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"width": 160,
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"height": 100,
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"rotation": 0,
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"z_index": 1,
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"fill": "#ff5f2e",
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"stroke": "#232a38",
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"stroke_width": 2,
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"label": "",
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}
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_TEXT_DEFAULTS = {
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"bold": False,
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"italic": False,
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"underline": False,
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"align": "left",
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"color": "var(--forge-text)",
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}
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def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
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"""Attributs posés à la création d'un élément de ce type — cf.
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docs/plan/PLAN.md §3.3/§3.4/§3.5 pour la liste des propriétés
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éditables par panneau, ici juste leur valeur de départ."""
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if kind in SHAPE_KINDS:
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return dict(_SHAPE_DEFAULTS)
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if kind == "titre":
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return {"content": "Nouveau titre", "style": "titre1", **_TEXT_DEFAULTS}
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if kind == "paragraphe":
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return {"content": "Nouveau paragraphe de texte.", "style": "paragraphe", **_TEXT_DEFAULTS}
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if kind == "image":
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return {"src": "", "alt": ""}
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if kind == "bouton":
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return {"label": "Bouton", "target": ""}
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if kind == "row":
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return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
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if kind == "quiz":
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# Copie de "questions" (liste, jamais un simple dict(...) qui la
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# partagerait par référence avec DEFAULT_QUIZ_CONFIG) : aucun appelant
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# ne la mute en place aujourd'hui, mais la copier ici coûte rien et
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# évite d'ancrer cette hypothèse fragile pour la suite.
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return {**DEFAULT_QUIZ_CONFIG, "questions": list(DEFAULT_QUIZ_CONFIG["questions"])}
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if kind == "association":
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# Même raison de copie que "quiz" ci-dessus (voir association_config.py).
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return {**DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, "pairs": list(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG["pairs"])}
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if kind == "memory":
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# Même raison de copie que "quiz"/"association" ci-dessus (voir memory_config.py).
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return {**DEFAULT_MEMORY_CONFIG, "cards": list(DEFAULT_MEMORY_CONFIG["cards"])}
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if kind in MINIGAME_KINDS:
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# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
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# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
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# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
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# réservé (mots/scenario/zones), formulaires de contenu dédiés =
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# chantier séparé.
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return {"theme_color": "#ff5f2e"}
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return {}
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