Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
- une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
dans une nouvelle table _global_variables) ;
- le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).
Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.
La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.
Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
28 lines
1.1 KiB
Python
28 lines
1.1 KiB
Python
from ..connection import connect
|
|
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
|
|
|
|
|
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
|
|
"""Crée une variable globale si son nom n'existe pas déjà (les noms sont
|
|
uniques — voir ensure_global_vars_schema.py) ; si elle existe déjà, ne
|
|
touche à rien et renvoie simplement son id existant, pour que "créer"
|
|
depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir screen_edit.html)
|
|
reste sans risque même en cas de double clic/soumission."""
|
|
name = (name or "").strip()
|
|
if not name:
|
|
return None
|
|
ensure_global_vars_schema(slug)
|
|
conn = connect(slug)
|
|
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
|
|
if existing:
|
|
conn.close()
|
|
return existing["id"]
|
|
conn.execute(
|
|
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value) VALUES (?, ?, ?)",
|
|
(name, var_type, default_value),
|
|
)
|
|
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
|
conn.commit()
|
|
conn.close()
|
|
return new_id
|