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Forge-Engine/templates/data_list.html
T
williamandClaude Sonnet 5 2051b375ac Passe toutes les pages restantes en deux colonnes (créer à gauche, contenu à droite)
Généralise le principe déjà utilisé pour le tableau de bord et l'édition
d'objet à toutes les pages restantes : liste des jeux, écrans, éléments de
jeu, variables, nouvel objet, formulaire de données, tableau des données
d'un objet - colonne de gauche pour créer/agir, colonne de droite pour ce
qui existe déjà, chaque colonne défilant pour son propre compte.

Pour un formulaire qui doit rester UN SEUL <form> à cheval sur les deux
colonnes (nouvel objet : nom à gauche, champs à droite ; formulaire de
données : bouton Enregistrer à gauche, champs à droite), nouvelle classe
.formPassthrough ("display:contents") : le <form> ne devient pas lui-même
une boîte dans la mise en page flex, seul .twoCol à l'intérieur compte.

Supprime au passage .content-page/.formScroll/body.pageBody (le gabarit à
une colonne introduit au tour précédent, plus utilisé nulle part) et
.list/.listRow/.listRowFlex/.rowTitle/.rowSub/.rowActions/.addBtn (les
cartes à deux lignes remplacées par les tableaux denses et la nav
compacte) - du CSS mort plutôt que deux systèmes qui se chevauchent.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 10:58:49 +02:00

129 lines
4.9 KiB
HTML

{% extends "base.html" %}
{% block title %}{{ definition.name }} — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>{{ definition.name }}</a></li>
{% endblock %}
{% block content %}
<h1 class="title">{{ definition.name }}
<a class="button is-small" href="{{ url_for('object_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}" title="Modifier cet objet">✏️</a>
</h1>
<p class="hint mb-4">Table SQL : {{ definition.table_name }} — {{ definition.fields|length }} champ(s)</p>
{% if referenced_by %}
<div class="warningBanner">
⚠️ D'autres objets ont une relation vers « {{ definition.name }} » :
{{ referenced_by|map(attribute='name')|join(', ') }}.
La suppression de cet objet est bloquée tant que ces relations existent.
</div>
{% endif %}
{% if blocked_row_id %}
<div class="warningBanner">
⚠️ Impossible de supprimer l'entrée #{{ blocked_row_id }} : elle est référencée par
{% for ref in blocked_row_refs %}{{ ref.count }} entrée(s) de « {{ ref.definition_name }} » (champ « {{ ref.field_name }} »){% if not loop.last %}, {% endif %}{% endfor %}.
Modifie ou supprime d'abord ces entrées.
</div>
{% endif %}
<div class="twoCol">
<div class="colLeft">
<h2>Ajouter</h2>
<div class="card">
<p class="hint">Une entrée, c'est une ligne de la table SQL « {{ definition.table_name }} ».</p>
<div class="actionsRow">
<a class="button is-primary is-outlined is-fullwidth" href="{{ url_for('data_new', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">+ Ajouter une entrée</a>
</div>
</div>
</div>
<div class="colRight">
<h2>Données enregistrées</h2>
{% if rows %}
{% macro row_field_display(f, r) %}
{%- if f.type == 'relation' -%}
{{ relation_labels.get(f.id, {}).get(r[(f.name|colname) ~ '_id'], '—') }}
{%- elif f.type == 'booleen' -%}
{{ 'Oui' if r[f.name|colname] else 'Non' }}
{%- else -%}
{{ r[f.name|colname] }}
{%- endif -%}
{% endmacro %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable dataTable fieldsTable">
<thead>
<tr>
<th>#</th>
{% for f in definition.fields %}<th>{{ f.name }}</th>{% endfor %}
<th></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for r in rows %}
<tr>
<td>{{ r.id }}</td>
{% for f in definition.fields %}
<td>{{ row_field_display(f, r) }}</td>
{% endfor %}
<td>
<div class="buttons is-inline-flex are-small">
<button type="button" class="button is-small" title="Voir cette entrée en détail" onclick="openRowDetail({{ r.id }})">👁️</button>
<a class="button is-small" href="{{ url_for('data_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('data_delete', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement l\'entrée #{{ r.id }} ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</div>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% for r in rows %}
<div class="modal" id="rowDetail{{ r.id }}">
<div class="modal-background" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></div>
<div class="modal-card">
<header class="modal-card-head">
<p class="modal-card-title">Entrée #{{ r.id }}</p>
<button class="delete" aria-label="Fermer" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></button>
</header>
<section class="modal-card-body">
{% for f in definition.fields %}
<div class="rowDetailField">
<div class="rowDetailLabel">{{ f.name }}</div>
<div class="rowDetailValue">{{ row_field_display(f, r) }}</div>
</div>
{% endfor %}
</section>
</div>
</div>
{% endfor %}
{% else %}
<p class="hint">Aucune donnée enregistrée pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div>
</div>
<script>
function openRowDetail(id) {
var modal = document.getElementById('rowDetail' + id);
if (modal) modal.classList.add('is-active');
}
function closeRowDetail(id) {
var modal = document.getElementById('rowDetail' + id);
if (modal) modal.classList.remove('is-active');
}
if (!window.__forgeRowDetailEscBound) {
window.__forgeRowDetailEscBound = true;
document.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.key !== 'Escape') return;
document.querySelectorAll('.modal.is-active').forEach(function (m) { m.classList.remove('is-active'); });
});
}
</script>
{% endblock %}