Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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Python
import os
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import shutil
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from ..game_dir import game_dir
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from .project_slug import split_slug
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def delete_game(slug: str) -> None:
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shutil.rmtree(game_dir(slug))
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# Structure de dossiers par utilisateur (voir project_slug.py) :
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# nettoie aussi le dossier propriétaire s'il ne contient plus aucun
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# projet — purement cosmétique (game_dir()/list_games() fonctionnent
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# très bien avec un dossier propriétaire vide), évite juste
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# d'accumuler des dossiers fantômes sous projects/.
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owner_folder, project_part = split_slug(slug)
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if project_part is not None:
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owner_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder)
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if os.path.isdir(owner_path) and not os.listdir(owner_path):
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os.rmdir(owner_path)
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