Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D : - Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur, juste plus accessible depuis ce menu). - Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" : activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage — utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js) applique ces réglages en restant identique par défaut. - Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from flask import request, jsonify
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/role", methods=["POST"])
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def scene_object_role(slug, object_id):
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"""Rôle d'un personnage (joueur/ennemie/pnj — voir "🏷️ Rôle" dans le
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panneau Personnage, templates/scene_edit.html) : seul un personnage
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"joueur" est déplacé/animé automatiquement au clavier (voir
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static/js/play/personnage-controller.js)."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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role = body.get("role")
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if role not in screens.PERSONNAGE_ROLES:
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role = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE
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screens.set_scene_object_role(slug, object_id, role)
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return jsonify({"ok": True, "role": role})
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