Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales — préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage .claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal "score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie par le créateur. - db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/ echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur). - Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie". - Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py, flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py. - GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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import db
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def apply_status_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
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"definir_statut_partie" — réutilise data_value (déjà un simple champ
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texte générique sur le nœud action, comme pour "attendre") pour porter
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la clé du statut choisi (voir db.SCORE_STATUS_LABELS), plutôt qu'une
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nouvelle colonne de nœud dédiée."""
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status = action.get("data_value")
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if not status:
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return False
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return db.set_status(slug, status, player_id)
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