Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
- une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
dans une nouvelle table _global_variables) ;
- le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).
Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.
La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.
Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
54 lines
2.0 KiB
Python
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2.0 KiB
Python
import db
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def apply_variable_action(slug, action):
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
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"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
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apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
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(une seule valeur pour tout le jeu) plutôt qu'au champ d'une ligne
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d'objet."""
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var_name = action.get("target_variable")
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operation = action.get("data_operation")
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raw_value = action.get("data_value")
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if not (var_name and operation):
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return False
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variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
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if not variable:
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return False
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var_type = variable["type"]
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current = variable.get("value")
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if var_type in ("nombre_entier", "nombre_decimal"):
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try:
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current = float(current) if current not in (None, "") else 0
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except (TypeError, ValueError):
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current = 0
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elif var_type == "booleen":
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current = 1 if str(current).strip().lower() in ("1", "true", "vrai") else 0
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if operation == "definir_texte":
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new_value = raw_value or ""
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elif operation == "definir_nombre":
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try:
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new_value = float(raw_value) if var_type == "nombre_decimal" else int(float(raw_value))
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except (TypeError, ValueError):
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new_value = 0
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elif operation == "definir_bool_vrai":
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new_value = 1
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elif operation == "definir_bool_faux":
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new_value = 0
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elif operation == "basculer_bool":
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new_value = 0 if current else 1
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elif operation in ("incrementer", "decrementer"):
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try:
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amount = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
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except (TypeError, ValueError):
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amount = 0
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if operation == "decrementer":
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amount = -amount
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result = (current or 0) + amount
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new_value = result if var_type == "nombre_decimal" else int(result)
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else:
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return False
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return db.update_global_variable_value(slug, var_name, new_value)
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