Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m5s
Retour utilisateur : "il faut implementer un systeme de page". Un support est desormais compose de PLUSIEURS pages (_document_pages), chacune un document independant affiche seul sur le canevas -- chaque element appartient a exactement une page via page_id (document_engine/ elements/*, routes/document/document_element_add.py/document_render.py revalident desormais un page_id explicite). Migration automatique et silencieuse pour les supports crees avant cette fonctionnalite (db/supports/ensure_document_pages_schema.py, meme convention que les ensure_X_schema.py existants) : leurs elements deviennent tous les enfants d'une "Page 1" creee a la volee, aucune perte de contenu. Nouveau paquet document_engine/pages/ (add/list/get/rename/move/delete) et 4 routes dediees (routes/document/document_page_*.py) -- supprimer la DERNIERE page restante est refuse (garde-fou pose a la route, meme decoupage que routes/game/screens/screen_delete.py cote jeu, jamais dans la fonction bas niveau). Cote editeur : une bande d'ONGLETS au-dessus du canevas (jamais un panneau lateral, choix explicite de l'utilisateur) -- clic pour changer de page, double-clic pour renommer (contenteditable), glisser pour reordonner, "+" pour ajouter, "x" pour supprimer. Changer de page vide la pile Annuler/Retablir (une commande empilee sur une autre page n'a plus de sens). Mode Apercu : navigation Page precedente/suivante avec indicateur "Page X / N" (choix explicite : page par page, pas de defilement continu), jamais affichee s'il n'y a qu'une seule page. Verifie : suite pytest complete (702 tests, dont 14 nouveaux pour les routes de pages), simulation DOM reelle (jsdom, 25 assertions couvrant tout le cycle de vie cote client -- creation/bascule/renommage/ reordonnancement/suppression de page, portee correcte des elements par page, pile Annuler/Retablir videe au changement de page, pilule de navigation en Apercu), et un test de fumee HTTP reel contre le serveur de dev en marche (creation/ajout d'element/rendu/renommage/suppression d'une page, refus de supprimer la derniere page, page inconnue -> 404). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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11 KiB
Python
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Python
"""Routes HTTP du support de formation (routes/document/) — création,
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édition directe (sans page intermédiaire), CRUD des éléments en AJAX,
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publication, et isolation par propriétaire (core/auth_guard.py).
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Chaque élément appartient désormais à une page (voir document_engine/
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pages/ et test_document_pages_routes.py pour les routes dédiées aux
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pages elles-mêmes) — _page_id() renvoie l'id de la page par défaut
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("Page 1") créée avec chaque support de test, réutilisé par toutes les
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routes d'élément ci-dessous qui exigent désormais un page_id explicite."""
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from typing import Any
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from flask.testing import FlaskClient
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import auth
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import db
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import document_engine
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def _page_id(support: str) -> int:
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return int(document_engine.list_document_pages(support)[0]["id"])
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def test_documents_new_creates_a_support_not_a_game(client: FlaskClient) -> None:
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resp = client.post("/documents/new", data={"name": "Sécurité incendie"}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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assert "/document/" in resp.headers["Location"]
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assert "/edit" in resp.headers["Location"]
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slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2]
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try:
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assert db.support_meta(slug)["name"] == "Sécurité incendie"
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finally:
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db.delete_support(slug)
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def test_document_edit_renders_directly_no_intermediate_page(client: FlaskClient, support: str) -> None:
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resp = client.get(f"/document/{support}/edit")
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assert resp.status_code == 200
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def test_document_element_add_returns_rendered_html(client: FlaskClient, support: str) -> None:
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resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "titre", "page_id": _page_id(support)})
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assert resp.status_code == 200
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payload = resp.get_json()
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assert payload["kind"] == "titre"
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assert "docText" in payload["rendered_html"]
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def test_document_element_add_rejects_unknown_kind(client: FlaskClient, support: str) -> None:
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resp = client.post(
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f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "n-importe-quoi", "page_id": _page_id(support)}
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)
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assert resp.status_code == 400
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def test_document_element_add_rejects_a_missing_or_unknown_page(client: FlaskClient, support: str) -> None:
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assert client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "titre"}).status_code == 404
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assert client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "titre", "page_id": 999}).status_code == 404
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def test_document_element_add_accepts_row_for_the_layout_engine(client: FlaskClient, support: str) -> None:
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""" "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (voir
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document_engine.ELEMENT_LIBRARY) mais reste un kind valide pour cette
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route — c'est le moteur de layout côté client qui en crée une à la
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volée au moment d'un dépôt latéral (voir
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static/document/js/document-editor.js)."""
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resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "row", "page_id": _page_id(support)})
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assert resp.status_code == 200
|
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assert resp.get_json()["kind"] == "row"
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def test_document_element_update_persists_attributes(client: FlaskClient, support: str) -> None:
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page_id = _page_id(support)
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add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "paragraphe", "page_id": page_id})
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element_id = add_resp.get_json()["id"]
|
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|
resp = client.post(
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f"/document/{support}/elements/{element_id}/update",
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|
json={"content": "Texte mis à jour", "style": "legende"},
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)
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assert resp.status_code == 200
|
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assert resp.get_json()["ok"] is True
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reread = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "titre", "page_id": page_id})
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|
assert reread.status_code == 200
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|
def test_document_element_update_sanitizes_quiz_config_on_write(client: FlaskClient, support: str) -> None:
|
|
"""Quiz et Association sont revalidés côté serveur (voir
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|
routes/document/document_element_update.py) : un choix en trop
|
|
(5e) doit être tronqué, et la réponse renvoie les attributs
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RÉELLEMENT persistés (pas ceux envoyés tels quels) pour que le
|
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client ne dérive jamais de la vérité serveur."""
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|
add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "quiz", "page_id": _page_id(support)})
|
|
element_id = add_resp.get_json()["id"]
|
|
|
|
resp = client.post(
|
|
f"/document/{support}/elements/{element_id}/update",
|
|
json={
|
|
"theme_color": "#ff5f2e",
|
|
"timer_enabled": False,
|
|
"timer_seconds": 30,
|
|
"questions": [
|
|
{"text": "Une question", "choices": ["A", "B", "C", "D", "E"], "correct_index": 0, "points": 10},
|
|
],
|
|
},
|
|
)
|
|
assert resp.status_code == 200
|
|
payload = resp.get_json()
|
|
assert payload["ok"] is True
|
|
assert payload["attributes"]["questions"][0]["choices"] == ["A", "B", "C", "D"]
|
|
assert "1 question" in payload["rendered_html"]
|
|
|
|
|
|
def test_document_element_update_sanitizes_association_config_on_write(client: FlaskClient, support: str) -> None:
|
|
add_resp = client.post(
|
|
f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "association", "page_id": _page_id(support)}
|
|
)
|
|
element_id = add_resp.get_json()["id"]
|
|
|
|
resp = client.post(
|
|
f"/document/{support}/elements/{element_id}/update",
|
|
json={
|
|
"theme_color": "#ffb020",
|
|
"pairs": [
|
|
{"left": "Chat", "right": "Un félin"},
|
|
{"left": "Sans correspondance", "right": ""},
|
|
],
|
|
},
|
|
)
|
|
assert resp.status_code == 200
|
|
payload = resp.get_json()
|
|
assert payload["ok"] is True
|
|
assert payload["attributes"]["pairs"] == [{"left": "Chat", "right": "Un félin"}]
|
|
assert "1 paire" in payload["rendered_html"]
|
|
|
|
|
|
def test_document_element_update_sanitizes_memory_config_on_write(client: FlaskClient, support: str) -> None:
|
|
add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "memory", "page_id": _page_id(support)})
|
|
element_id = add_resp.get_json()["id"]
|
|
|
|
resp = client.post(
|
|
f"/document/{support}/elements/{element_id}/update",
|
|
json={
|
|
"theme_color": "#ffb020",
|
|
"mode": "single",
|
|
"cards": [
|
|
{"recto": {"text": "?"}, "verso": {"text": "Chat"}},
|
|
{"recto": {"text": "?"}, "verso": {"image": "", "text": ""}},
|
|
],
|
|
},
|
|
)
|
|
assert resp.status_code == 200
|
|
payload = resp.get_json()
|
|
assert payload["ok"] is True
|
|
assert payload["attributes"]["mode"] == "single"
|
|
assert len(payload["attributes"]["cards"]) == 1
|
|
assert "1 carte" in payload["rendered_html"]
|
|
assert "mode simple" in payload["rendered_html"]
|
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def test_document_edit_sanitizes_stale_scenario_attributes_from_an_old_schema(
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|
client: FlaskClient, support: str
|
|
) -> None:
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"""Bug réel constaté le 21/09/2026 : un élément Scénario créé AVANT la
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|
refonte en arbre de décision (ancien schéma plat "situation"/"choices"/
|
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"correct_index", sans "title"/"nodes") faisait planter silencieusement
|
|
le panneau Propriétés côté client (`scenario.nodes` inexistant), sans
|
|
qu'aucune erreur ne remonte — voir document_engine/labels/
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|
sanitize_element_attributes.py. `update_document_element_attributes`
|
|
(bas niveau, jamais utilisée directement par une route) sert ici à
|
|
écrire ce schéma obsolète tel quel, en contournant volontairement le
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|
sanitize de la route d'update — pour simuler une ligne réellement
|
|
ancienne en base, jamais nettoyée depuis."""
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|
page_id = _page_id(support)
|
|
add_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "scenario", "page_id": page_id})
|
|
element_id = add_resp.get_json()["id"]
|
|
stale_attributes = {
|
|
"theme_color": "#ff5f2e",
|
|
"scenarios": [
|
|
{
|
|
"situation": "Un chat va se faire renverser sous vos yeux, que faites-vous ?",
|
|
"choices": [{"text": "Je le sauve", "consequence": "Le chat est sauvé."}],
|
|
"correct_index": 0,
|
|
}
|
|
],
|
|
}
|
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document_engine.update_document_element_attributes(support, element_id, stale_attributes)
|
|
|
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edit_resp = client.get(f"/document/{support}/edit")
|
|
assert edit_resp.status_code == 200
|
|
render_resp = client.get(f"/document/{support}/render", query_string={"page_id": page_id})
|
|
assert render_resp.status_code == 200
|
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rendered_element = next(el for el in render_resp.get_json()["elements"] if el["id"] == element_id)
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# Le vieux schéma n'a ni "title" ni "nodes" valides : sanitize_scenario_config
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|
# le rejette entièrement plutôt que de renvoyer une structure à moitié
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# ancienne/à moitié nouvelle — c'est la structure ACTUELLE garantie qui
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# compte ici, jamais un plantage silencieux côté client.
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assert rendered_element["attributes"] == document_engine.DEFAULT_SCENARIO_CONFIG
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def test_document_render_rejects_a_missing_or_unknown_page(client: FlaskClient, support: str) -> None:
|
|
assert client.get(f"/document/{support}/render").status_code == 404
|
|
assert client.get(f"/document/{support}/render", query_string={"page_id": 999}).status_code == 404
|
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|
def test_document_element_move_and_delete(client: FlaskClient, support: str) -> None:
|
|
page_id = _page_id(support)
|
|
first_id = client.post(f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "titre", "page_id": page_id}).get_json()[
|
|
"id"
|
|
]
|
|
second_id = client.post(
|
|
f"/document/{support}/elements/add", data={"kind": "paragraphe", "page_id": page_id}
|
|
).get_json()["id"]
|
|
|
|
move_resp = client.post(
|
|
f"/document/{support}/elements/{second_id}/move",
|
|
json={"new_parent_id": None, "new_index": 0},
|
|
)
|
|
assert move_resp.status_code == 200
|
|
assert move_resp.get_json()["ok"] is True
|
|
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delete_resp = client.post(f"/document/{support}/elements/{first_id}/delete")
|
|
assert delete_resp.status_code == 200
|
|
assert delete_resp.get_json()["ok"] is True
|
|
|
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|
|
def test_restricted_user_can_have_one_game_and_one_support_at_once(
|
|
user_client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Any, tmp_support_slug_cleanup: Any
|
|
) -> None:
|
|
with user_client.session_transaction() as sess:
|
|
user_id = sess["user_id"]
|
|
game_slug = db.create_game("Un environnement 2D", owner_folder=str(user_id))
|
|
tmp_game_slug_cleanup(game_slug)
|
|
auth.set_project_slug(user_id, game_slug)
|
|
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|
resp = user_client.post("/documents/new", data={"name": "Un support"}, follow_redirects=False)
|
|
assert resp.status_code == 302
|
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support_slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2]
|
|
tmp_support_slug_cleanup(support_slug)
|
|
|
|
user = auth.get_user_by_id(user_id)
|
|
assert user is not None
|
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assert user["project_slug"] == game_slug
|
|
assert user["support_slug"] == support_slug
|
|
|
|
|
|
def test_cannot_open_another_owners_support(client: FlaskClient, user_client: FlaskClient) -> None:
|
|
"""Isolation par propriétaire (core/auth_guard.py, split_slug déjà
|
|
générique quel que soit le type de projet) — le compte admin
|
|
(`client`) ne doit pas pouvoir ouvrir le support d'un autre compte."""
|
|
with user_client.session_transaction() as sess:
|
|
victim_user_id = sess["user_id"]
|
|
victim_slug = db.create_support("Support de la victime", owner_folder=str(victim_user_id))
|
|
try:
|
|
assert client.get(f"/document/{victim_slug}/edit").status_code == 403
|
|
assert client.post(f"/document/{victim_slug}/delete").status_code == 403
|
|
finally:
|
|
db.delete_support(victim_slug)
|