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Forge-Engine/tests/game/test_add_row_action.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

110 lines
4.0 KiB
Python

"""Tests de l'action "Ajouter une ligne" (ajouter_ligne, Phase 4) : crée
une ligne VIDE, dont l'id devient LAST_INSERTED_ROW_ID pour un nœud
"Modifier une donnée" enchaîné dans le MÊME flow — verrouille le
mécanisme complet (route -> DB -> répéteur) plutôt que juste la fonction
Python isolée."""
import json
import re
from typing import Any
from flask.testing import FlaskClient
import db
import game_engine
from tests.conftest import not_none
def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
def _add_flow_node(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, **fields: Any) -> Any:
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(fields),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
return resp.get_json()["id"]
def _create_inventory_object(client: FlaskClient, slug: str) -> Any:
return db.create_definition(slug, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte"}])
def test_run_add_row_route_creates_an_empty_row(client: FlaskClient, game: str) -> None:
definition_id = _create_inventory_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(
client,
game,
screen_id,
node_type="action",
action_type="ajouter_ligne",
target_definition_id=definition_id,
)
resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
assert resp.status_code == 200
body = resp.get_json()
assert body["ok"] is True
assert isinstance(body["row_id"], int)
definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id))
rows = db.list_rows(game, definition)
assert len(rows) == 1
assert rows[0]["id"] == body["row_id"]
assert rows[0]["objet"] is None
def test_run_add_row_route_rejects_wrong_action_type(client: FlaskClient, game: str) -> None:
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="action", action_type="attendre", data_value="1")
resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{node_id}/run-add-row")
assert resp.status_code == 400
assert resp.get_json()["ok"] is False
def test_chained_ajouter_ligne_then_modifier_donnee_sets_the_new_row_fields(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""Le scénario réel : "Ajouter une ligne" crée une ligne vide, puis un
"Modifier une donnée" ciblant LAST_INSERTED_ROW_ID (transmis par le
client via last_inserted_row_id, voir static/game/js/play/actions.js) la
renseigne — exactement comme CLICKED_ROW_ID pour une ligne cliquée."""
definition_id = _create_inventory_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
add_node_id = _add_flow_node(
client,
game,
screen_id,
node_type="action",
action_type="ajouter_ligne",
target_definition_id=definition_id,
)
set_node_id = _add_flow_node(
client,
game,
screen_id,
node_type="action",
action_type="modifier_donnee",
target_definition_id=definition_id,
target_row_id=game_engine.LAST_INSERTED_ROW_ID,
target_field="objet",
data_operation="definir_texte",
data_value="épée",
)
add_resp = client.post(f"/game/{game}/flow/nodes/{add_node_id}/run-add-row")
new_row_id = add_resp.get_json()["row_id"]
set_resp = client.post(
f"/game/{game}/flow/nodes/{set_node_id}/run-data",
data=json.dumps({"last_inserted_row_id": new_row_id}),
content_type="application/json",
)
assert set_resp.get_json()["ok"] is True
definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id))
row = not_none(db.get_row(game, definition, new_row_id))
assert row["objet"] == "épée"