Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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import os
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# "image"/"audio"/"video"/"other" d'après l'EXTENSION du fichier (voir
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# _user_assets.filename, auth/save_user_asset.py) — pas de colonne dédiée
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# en base : l'extension suffit, jamais ambiguë ici (tout upload passe par
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# routes/assets/upload_user_asset.py, qui valide déjà le contenu pour un
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# son, voir MAX_AUDIO_SECONDS). Utilisé pour organiser "Mes assets" en
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# sous-sections (demande explicite : "voir, utiliser ou supprimer des
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# son, image et vidéo", voir templates/scene_edit.html) — le sélecteur de
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# fichier des actions "son"/"vidéo" (user_assets_options_json,
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# routes/scenes/scene_edit_view.py), lui, liste TOUT sans distinction.
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_IMAGE_EXTENSIONS = {".png", ".jpg", ".jpeg", ".gif", ".webp", ".svg", ".bmp"}
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_AUDIO_EXTENSIONS = {".mp3", ".wav", ".ogg", ".m4a", ".aac", ".flac"}
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_VIDEO_EXTENSIONS = {".mp4", ".webm", ".mov", ".avi", ".ogv"}
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def user_asset_kind(filename: str) -> str:
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ext = os.path.splitext(filename)[1].lower()
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if ext in _IMAGE_EXTENSIONS:
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return "image"
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if ext in _AUDIO_EXTENSIONS:
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return "audio"
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if ext in _VIDEO_EXTENSIONS:
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return "video"
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return "other"
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