Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from ..connection import connect
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def ensure_field_bounds_schema(slug: str) -> None:
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"""Migration légère (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py pour le
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même principe) : ajoute les colonnes min_value/max_value à _fields pour
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les jeux créés avant le bornage automatique (2.2), et per_player à
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_definitions pour les jeux créés avant l'état par joueur (Phase 1) —
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aucune migration manuelle nécessaire, la prochaine lecture d'une
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définition suffit. per_player=1 par défaut (comportement le plus
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proche de l'ancien objet-par-défaut : voir create_definition.py)."""
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conn = connect(slug)
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cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_fields)").fetchall()}
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if "min_value" not in cols:
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conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN min_value REAL")
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if "max_value" not in cols:
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conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN max_value REAL")
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definition_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_definitions)").fetchall()}
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if "per_player" not in definition_cols:
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conn.execute("ALTER TABLE _definitions ADD COLUMN per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1")
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conn.commit()
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conn.close()
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