Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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JSON
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{
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"name": "forge-engine",
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"version": "0.1.0",
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"private": true,
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"description": "Forge Engine — editeur de jeux 2D/serious games (JS cote client : static/js/, pas de bundler, scripts globaux charges directement par templates/play.html et templates/scene_edit.html).",
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"scripts": {
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"test:js": "node --test static/js/play/__tests__/*.test.js static/js/scenes/__tests__/*.test.js",
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"lint:js": "eslint \"static/js/**/*.js\"",
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"lint:css": "stylelint \"styles/**/*.css\""
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},
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"devDependencies": {
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"eslint": "^8.57.1",
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"eslint-config-airbnb-base": "^15.0.0",
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"eslint-plugin-import": "^2.31.0",
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"eslint-plugin-unused-imports": "^4.1.4",
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"stylelint": "^16.9.0",
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"stylelint-config-standard": "^36.0.1"
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}
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}
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