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Forge-Engine/screens/rendering/personnage_role.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

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1.2 KiB
Python

from typing import Any
# Rôle d'un personnage posé sur une scène 2D (voir
# screens/scenes/set_scene_object_role.py) : seul un personnage "joueur"
# est déplacé/animé automatiquement au clavier et suivi par la caméra
# (voir static/js/play/personnage-controller.js) — "ennemie"/"pnj" restent
# immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement
# ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... : hors scope de ce
# premier réglage, seulement l'étiquette qui permettra de les construire
# ensuite sans ambiguïté sur "quel objet est le joueur").
PERSONNAGE_ROLES = ["joueur", "ennemie", "pnj"]
PERSONNAGE_ROLE_LABELS = {"joueur": "Joueur", "ennemie": "Ennemi", "pnj": "PNJ"}
DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE = "joueur"
def resolve_personnage_role(el: dict[str, Any]) -> str:
"""Décode attributes._personnage_role — un attribut absent/corrompu
retombe sur "joueur" (comportement inchangé pour tout personnage posé
avant l'ajout de ce réglage : c'était déjà, de fait, le seul rôle qui
existait — tout personnage se déplaçait au clavier)."""
role = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_role")
return role if role in PERSONNAGE_ROLES else DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE