Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.5 KiB
Python
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"""Position/déplacement d'objet de scène — Phase 5 du plan d'extension du
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moteur, porté sur jeu_2d (voir OBJECT_ACTION_PROPERTIES, screens/scenes/
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flow_palette.py) depuis l'éditeur document d'origine (retiré). Comme le
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reste du graphe de logique côté client, le comportement RÉEL (déplacement
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CSS effectif, chevauchement de rectangles via getBoundingClientRect) n'est
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pas testable sans navigateur (voir play_js_bundle() — on vérifie que la
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logique existe dans le JS livré et que les nœuds persistent leurs champs,
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pas qu'ils s'exécutent). Le nœud de condition de collision entre deux
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objets de scène (cond_element_a/cond_element_b) est déjà couvert par
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test_scene_edit_view.py::test_flow_node_collision_condition_targets_scene_objects."""
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from typing import Any
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from conftest import play_js_bundle # type: ignore[import-not-found] # resolu par pytest, pas mypy
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from flask.testing import FlaskClient
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import screens
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from tests.conftest import not_none
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def _create_screen_and_object(slug: str) -> Any:
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Accueil", kind="jeu_2d")
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obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id)
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return screen_id, obj_id
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def test_position_action_node_persists_absolute_property(game: str) -> None:
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screen_id, obj_id = _create_screen_and_object(game)
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node_id = screens.add_flow_node(
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="modifier_objet_scene",
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target_object_id=obj_id,
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element_property="pos_x",
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element_value="42",
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)
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node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
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assert node["element_property"] == "pos_x"
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assert node["element_value"] == "42"
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assert node["target_object_id"] == obj_id
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def test_position_action_node_persists_relative_property(game: str) -> None:
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screen_id, obj_id = _create_screen_and_object(game)
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node_id = screens.add_flow_node(
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="modifier_objet_scene",
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target_object_id=obj_id,
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element_property="pos_y_relatif",
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element_value="-5",
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)
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node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
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assert node["element_property"] == "pos_y_relatif"
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assert node["element_value"] == "-5"
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def test_play_page_exposes_position_and_collision_runtime(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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js = play_js_bundle()
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assert "pos_x" in js
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assert "pos_y" in js
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assert "elementsOverlap" in js
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assert "getBoundingClientRect" in js
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assert "'collision'" in js
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