Files
Forge-Engine/screens/rendering/render_jauge.py
T
william a7518355ed Expose every Bulma variant as a choosable option, not just a curated few
Adds a shared bulma_variants.py (color/size option lists) and expands BULMA_*_CONTROLS in bulma_controls.py to cover each component's full modifier set: Bouton (colour incl. white/light/dark/black/text, light-shade toggle, size, rounded, outlined, inverted, static, loading, fullwidth), Titre (Bulma size is-1..is-6 independent of heading level, is-spaced), Jauge (size), Tableau (bordered/fullwidth/striped/hoverable/narrow, now toggleable instead of hardcoded), Onglets (alignment, boxed/toggle/toggle-rounded style, size, fullwidth), and every form field — champ_texte/email/mot_de_passe, zone_texte, liste_deroulante (colour, size, rounded, static).

render_select.py/render_onglets.py/render_jauge.py now redirect the merged "class" from _visible_attrs to the actual Bulma sub-element (the .select wrapper, the .tabs div, the <progress> tag) instead of the outer positioning wrapper, since that's what needs to carry the modifier classes.

Also fixed a real latent bug found while wiring this up: a checkbox control with default=True (e.g. Tableau's "Première ligne = en-tête") was never actually applied on a freshly created element — default_style_and_attributes unconditionally skipped ALL checkbox types at creation, so the panel showed it checked while the element itself had nothing set. Now a checkbox's default=True is frozen at creation like any other meaningful default; default=False (the common case) is unaffected.

Verified end to end: every widget's variant controls save and render the right class tokens (spot-checked titre/tableau/onglets/champ_texte/liste_deroulante/jauge), full suite green (89 passed).
2026-08-24 14:50:44 +02:00

164 lines
8.0 KiB
Python

import html as html_lib
import db
from .style_string import _style_string
from .auto_id import _auto_id
def _hex_to_rgb(hex_color):
hex_color = (hex_color or "#5b8cff").lstrip("#")
if len(hex_color) != 6:
hex_color = "5b8cff"
return tuple(int(hex_color[i:i + 2], 16) for i in (0, 2, 4))
def _interpolate_color(low_hex, high_hex, ratio):
"""Dégradé linéaire simple entre deux couleurs (rouge en bas, vert en
haut par défaut, comme demandé dans le document d'interface de Boîte
Mail) — ratio est déjà borné entre 0 et 1 par l'appelant."""
lo, hi = _hex_to_rgb(low_hex), _hex_to_rgb(high_hex)
mixed = tuple(round(lo[i] + (hi[i] - lo[i]) * ratio) for i in range(3))
return "#{:02x}{:02x}{:02x}".format(*mixed)
def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name):
"""Lit la valeur du champ demandé sur l'enregistrement visé (row_id) de
l'objet suivi — quand un objet contient plusieurs enregistrements (ex:
Réputation/Trésorerie/Confiance dans un même objet "jauge"), row_id est
ce qui distingue lequel suivre. Repli sur la ligne la PLUS RÉCENTE si
row_id est absent ou introuvable (jauges créées avant ce réglage, ou
ligne supprimée depuis) — comportement historique, jamais de régression
pour un objet à une seule ligne."""
if not definition_id or not field_name or not slug:
return None
definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
if not definition:
return None
rows = db.list_rows(slug, definition)
if not rows:
return None
row = None
if row_id:
row = next((r for r in rows if str(r["id"]) == str(row_id)), None)
if row is None:
row = rows[0]
col = db.slugify(field_name).replace("-", "_")
return row.get(col)
def _render_jauge(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None):
"""Jauge/barre dont le remplissage (largeur en %) et la couleur (dégradé
bas -> haut) se recalculent automatiquement à partir d'un champ
numérique d'un objet de données — voir 2.1 dans la doc de cadrage Forge
Engine ("binding live d'une donnée vers un style"). Recalculée à chaque
régénération du HTML du jeu (chargement de /play, et après toute action
"Modifier une donnée"), donc toujours à jour sans action supplémentaire
à poser dans le graphe de logique."""
attrs = el.get("attributes") or {}
nom_position = attrs.get("_nom_position") or "dessus"
nom_alignement = attrs.get("_nom_alignement") or "centre"
nom_police = attrs.get("_nom_police") or "inherit"
nom_taille = attrs.get("_nom_taille") or "12"
nom_gras = attrs.get("_nom_gras") == "1"
nom_italique = attrs.get("_nom_italique") == "1"
# display:flex — le nom (optionnel) s'empile AU-DESSUS de la barre (mode
# "dessus", flex-direction:column) ou se place à sa gauche (mode "cote",
# flex-direction:row) plutôt que de se superposer dedans — voir name_html
# plus bas. "justify-content:center" recentre le bloc nom+barre quand la
# jauge se retrouve avec une hauteur supérieure à son contenu (ex. héritée
# d'un conteneur parent qui l'étire) — sans ça le bloc restait collé en
# haut de sa propre boîte, donnant une impression de centrage faussé dès
# qu'un nom (donc plus de contenu) était ajouté. Le fond/bordure/overflow
# vivent sur le wrapper de la barre (bar_wrap_style), pas ici, pour que le
# nom reste en dehors de la zone rognée par "overflow:hidden".
flex_dir = "row" if nom_position == "cote" else "column"
align_items = "center" if nom_position == "cote" else "stretch"
style = _style_string(
el,
f" display:flex; flex-direction:{flex_dir}; align-items:{align_items}; justify-content:center; gap:4px;",
parent_flex_direction,
)
definition_id = attrs.get("_definition_id")
row_id = attrs.get("_row_id")
field_name = (attrs.get("_champ") or "").strip()
field_name_nom = (attrs.get("_champ_nom") or "").strip()
try:
min_v = float(attrs.get("_min", "0") or 0)
except (TypeError, ValueError):
min_v = 0.0
try:
max_v = float(attrs.get("_max", "100") or 100)
except (TypeError, ValueError):
max_v = 100.0
couleur_basse = attrs.get("_couleur_basse") or "#e05252"
couleur_haute = attrs.get("_couleur_haute") or "#4caf50"
afficher_valeur = attrs.get("_afficher_valeur") == "1"
raw_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name) if field_name else None
try:
value = float(raw_value)
except (TypeError, ValueError):
value = min_v
span = (max_v - min_v) or 1
ratio = max(0.0, min(1.0, (value - min_v) / span))
percent = round(ratio * 100, 1)
fill_color = _interpolate_color(couleur_basse, couleur_haute, ratio)
label_html = ""
if afficher_valeur:
label_html = (
f'<div style="position:absolute; inset:0; display:flex; align-items:center; '
f'justify-content:center; font-family:system-ui,sans-serif; font-size:12px; '
f'color:#e8eaf0; text-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,.6);">{html_lib.escape(str(raw_value if raw_value is not None else "—"))}</div>'
)
name_html = ""
if field_name_nom:
nom_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name_nom)
if nom_value not in (None, ""):
text_align = "left" if (nom_position == "dessus" and nom_alignement == "gauche") else "center"
name_html = (
f'<div style="flex:0 0 auto; font-family:{html_lib.escape(nom_police)}; '
f'font-size:{html_lib.escape(str(nom_taille))}px; '
f'font-weight:{"700" if nom_gras else "400"}; '
f'font-style:{"italic" if nom_italique else "normal"}; '
f'color:#e8eaf0; text-align:{text_align};">{html_lib.escape(str(nom_value))}</div>'
)
# Vraie balise <progress> Bulma ("class=progress") plutôt qu'une barre
# maison faite de <div> positionnés — la couleur dégradée bas/haut (voir
# _interpolate_color ci-dessus) reste possible nativement : Bulma pilote
# justement le remplissage via la variable CSS --bulma-progress-value-
# background-color, qu'on peut fixer en ligne à la couleur calculée sans
# sortir du système de classes de Bulma. La classe "jaugeBar" est
# repérée côté client (play.html, refreshRuntimeData) pour savoir que
# cette balise doit être régénérée après toute action "Modifier une
# donnée" — sinon la jauge resterait figée sur sa valeur de départ après
# un changement, exactement comme il fallait déjà repérer "repeaterItem"
# pour les Répéteurs (voir 1.1/1.2).
extra_classes = " ".join(v for k, v in attrs.items() if k.startswith("_class_") and v)
bar_class = html_lib.escape((f"progress jaugeBar {extra_classes}").strip())
bar = (
f'<progress class="{bar_class}" value="{percent}" max="100" '
f'style="--bulma-progress-value-background-color:{fill_color}; --bulma-progress-bar-background-color:#1c2130; '
f'margin:0; border-radius:6px; transition:background-color .3s ease;">{percent}%</progress>'
)
# min-height (pas 0) : un élément posé DANS un conteneur a une hauteur
# "auto" par défaut (voir _style_string) — "flex:1 1 auto" seul n'a
# alors rien à répartir (le conteneur flex lui-même n'a pas de hauteur
# définie tant que rien ne la contraint) et la barre s'effondrait à 0px,
# ne laissant plus que le nom visible. Cette valeur plancher garde la
# barre visible dans ce cas, tout en la laissant grandir avec flex:1 si
# l'élément a une vraie hauteur (posé directement sur un écran, ou
# hauteur fixée via "Position & taille").
bar_wrap = (
f'<div style="position:relative; display:flex; align-items:center; '
f'flex:1 1 auto; min-height:14px;">{bar}{label_html}</div>'
)
return (
f'<div id="{_auto_id(el)}" data-element-id="{el["id"]}" style="{html_lib.escape(style)}">'
f'{name_html}{bar_wrap}</div>'
)