Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.7 KiB
Python
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"""Déclaration d'accessibilité exportable (obligation légale RGAA pour
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tout service numérique concerné, voir roadmap phase 1.2) — PAS un audit
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certifié : un résumé honnête, généré à partir de ce que le moteur de jeu
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implémente RÉELLEMENT aujourd'hui (voir static/js/play/triggers.js,
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dialogue-box-controller.js, screens/scenes/render_scene_object.py), à
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compléter/faire valider par le créateur du jeu avant publication."""
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from datetime import date
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_DECLARATION_TEMPLATE = """Déclaration d'accessibilité — {game_name}
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Générée le {today} par Forge Engine
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Cette déclaration résume l'état d'accessibilité du jeu de formation
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"{game_name}" au regard du RGAA (Référentiel Général d'Amélioration de
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l'Accessibilité, version française de WCAG 2.1 niveau AA). Elle décrit ce
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que le moteur Forge Engine implémente pour TOUT jeu exporté — elle ne
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remplace pas un audit RGAA complet réalisé par un expert accessibilité, et
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ne couvre pas le contenu propre à ce jeu (texte, images, choix de
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couleurs) qui reste sous la responsabilité de son créateur.
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CRITÈRES PRIS EN CHARGE PAR LE MOTEUR
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- Navigation clavier : tout objet de scène réagissant "Au clic" ou "Au
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survol" est focusable (Tab) et activable au clavier (Entrée/Espace),
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en plus de la souris. Les boutons de dialogue/quiz sont de vrais
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<button> HTML.
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- Lecteurs d'écran : les boîtes de dialogue et de quiz sont annoncées
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(role="dialog", contenu dynamique signalé par aria-live). Les images de
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personnages/décors reçoivent le nom donné par le créateur du jeu comme
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alternative textuelle, ou sont marquées décoratives (alt="") si aucun
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nom n'a été renseigné. Les icônes seules sont marquées décoratives.
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- Structure de page : landmark <main> et titre de page (masqué
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visuellement, lu par les lecteurs d'écran).
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- Délai réglable : la révélation de la bonne réponse à une question de
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quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe — l'apprenant
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clique sur "Continuer →" quand il est prêt.
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- Confort visuel : les animations en boucle infinie de l'interface
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respectent le réglage système "Réduire les animations"
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(prefers-reduced-motion).
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- Contraste des couleurs : un avertissement est affiché au créateur du
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jeu dans l'éditeur de style si le contraste texte/fond de la boîte de
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dialogue/quiz est insuffisant (< 4.5:1) — un choix de couleurs reste
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possible malgré l'avertissement, la vérification finale revient au
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créateur du jeu.
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POINTS RESTANT À LA CHARGE DU CRÉATEUR DE CE JEU
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- Choisir des couleurs de texte/fond suffisamment contrastées (le
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moteur avertit, mais n'empêche pas un choix insuffisant).
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- Fournir des noms clairs aux personnages/décors qui portent une
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information (le moteur ne peut pas deviner un contenu manquant).
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- Ajouter des sous-titres/transcriptions à tout contenu audio ajouté au
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jeu (hors du champ du moteur lui-même).
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- Vérifier que le texte des scènes reste compréhensible sans dépendre
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uniquement de la couleur ou de la position.
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Cette déclaration a été générée automatiquement et n'engage que la
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description de ce que le moteur Forge Engine implémente à la date
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ci-dessus — elle ne constitue pas une certification de conformité RGAA
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complète du jeu "{game_name}".
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"""
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def build_accessibility_declaration(game_name: str) -> str:
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"""Texte brut (jamais de mise en forme HTML/Markdown à interpréter :
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prévu pour être lu/imprimé/collé tel quel dans un document interne,
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voir routes/publish/accessibility_declaration.py)."""
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return _DECLARATION_TEMPLATE.format(game_name=game_name, today=date.today().isoformat())
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