Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.8 KiB
Python
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-data", methods=["POST"])
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def flow_node_run_data(slug: str, node_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un nœud
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Action de type "Modifier une donnée d'un objet" — identique au
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fonctionnement de l'ancienne action_run_data, mais lit sa config depuis
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un nœud du graphe de logique plutôt que depuis la table _actions.
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Si le nœud vise CLICKED_ROW_ID (voir "Ligne cliquée (Répéteur)" dans
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screen_edit.html), la vraie ligne n'est connue qu'au moment du clic —
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le client (play.html) la transmet dans le corps JSON de cette requête,
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et elle remplace ici target_row_id avant d'exécuter l'action."""
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node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
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if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "modifier_donnee":
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return jsonify({"ok": False}), 400
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if node.get("target_row_id") == screens.CLICKED_ROW_ID:
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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node = {**node, "target_row_id": body.get("clicked_row_id")}
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elif node.get("target_row_id") == screens.LAST_INSERTED_ROW_ID:
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# Phase 4 — enchaînement "Ajouter une ligne" -> "Modifier une
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# donnée" : la vraie ligne (créée juste avant par le nœud
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# précédent, voir flow_node_run_add_row.py) n'est connue qu'au
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# moment du clic, transmise par le client (voir runActionNode()
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# dans static/js/play/actions.js).
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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node = {**node, "target_row_id": body.get("last_inserted_row_id")}
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ok = screens.apply_data_action(slug, node)
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return jsonify({"ok": ok})
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