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Forge-Engine/screens/animations/add_animation_clip.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

59 lines
1.8 KiB
Python

import json
from typing import Any
import db
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
# Point de départ raisonnable pour un nouveau clip "personnalisé" : un
# fondu simple de 0 à 1, que le créateur du jeu peut ensuite modifier ou
# remplacer entièrement dans l'éditeur de images-clés.
_DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES: list[dict[str, Any]] = [
{"percent": 0, "props": {"opacity": "0"}},
{"percent": 100, "props": {"opacity": "1"}},
]
def add_animation_clip(
slug: str,
screen_id: int,
element_id: int,
kind: str = "animate_css",
animate_name: str | None = None,
custom_keyframes: list[dict[str, Any]] | None = None,
start_time: float = 0,
duration: float = 1,
delay: float = 0,
easing: str = "ease",
iteration_count: str = "1",
) -> int:
ensure_animation_schema(slug)
if kind == "custom" and not custom_keyframes:
custom_keyframes = _DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES
if kind == "animate_css" and not animate_name:
animate_name = "fadeIn"
keyframes_json = json.dumps(custom_keyframes) if custom_keyframes else None
conn = db.connect(slug)
conn.execute(
"""INSERT INTO _animation_clips
(screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
start_time, duration, delay, easing, iteration_count)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
(
screen_id,
element_id,
kind,
animate_name,
keyframes_json,
float(start_time),
float(duration),
float(delay),
easing,
str(iteration_count),
),
)
clip_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
conn.commit()
conn.close()
return clip_id