Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
25 lines
1.1 KiB
Python
25 lines
1.1 KiB
Python
from typing import Any
|
|
|
|
|
|
def sprite_gallery_families(sprite_library: dict[str, dict[str, Any]]) -> list[tuple[str, dict[str, Any]]]:
|
|
"""Un tile par FAMILLE pour la galerie d'ajout/de changement de
|
|
personnage — les personnages Kenney (pas de clé "family", voir
|
|
screens/labels/sprite_library.py) sont chacun leur propre famille ;
|
|
les animaux CraftPix (screens/labels/animal_sprite_library.py) sont
|
|
représentés par leur variante "de base" (dict Python : ordre
|
|
d'insertion garanti, "01" toujours vu en premier — voir
|
|
_build_library()). Les autres variantes se choisissent depuis le
|
|
panneau de propriétés (voir render_variant_gallery, templates/
|
|
screen_edit.html) plutôt que d'encombrer cette galerie de 15 tiles
|
|
quasi identiques par animal."""
|
|
seen_families: set[str] = set()
|
|
families: list[tuple[str, dict[str, Any]]] = []
|
|
for slug, character in sprite_library.items():
|
|
family = character.get("family")
|
|
if family:
|
|
if family in seen_families:
|
|
continue
|
|
seen_families.add(family)
|
|
families.append((slug, character))
|
|
return families
|