Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.6 KiB
Python
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3.6 KiB
Python
"""Script à usage unique (PAS exécuté au runtime du moteur) : copie les
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images de fond CraftPix depuis assets/background/<pack>/ (pack source, non
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versionné dans static/) vers static/game/backgrounds/<pack_slug>/<image>.png, et
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écrit static/game/backgrounds/manifest.json (dimensions RÉELLES en pixels de
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chaque image, lues dans l'en-tête PNG — nécessaires pour proposer une
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taille par défaut cohérente à la pose de l'objet de scène "fond", voir
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game_engine/scenes/add_scene_object.py). Réutilisé une fois par moi via
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`python scripts/game/generate_background_manifest.py`, jamais importé par le
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moteur.
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Accès réservé au rôle admin (voir game_engine/labels/background_library.py,
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routes/game/scenes/scene_edit_view.py) : licence CraftPix, ne redistribue pas
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ces images à des comptes "user" — même règle que la bibliothèque de
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sprites animaux (game_engine/labels/animal_sprite_library.py)."""
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import json
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import os
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import shutil
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import struct
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from typing import Any
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_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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_SRC_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "assets", "background")
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_DST_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "static", "game", "backgrounds")
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# Nom de dossier source -> (slug interne court, libellé FR). Seule
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# l'image COMBINÉE de premier niveau (game_background_N.png) est reprise
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# pour l'instant — les calques séparés (layers/) permettraient un effet de
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# parallaxe, hors scope de ce premier jet.
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_PACKS = {
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"craftpix-net-208967-flying-island-battle-backgrounds": ("flying_island", "Île volante"),
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}
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def _png_dimensions(path: str) -> tuple[int, int]:
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"""Largeur/hauteur RÉELLES lues dans l'en-tête PNG (chunk IHDR, 8
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octets de signature + 4 octets de taille + 4 octets de type "IHDR"
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avant les 2 x 4 octets de dimensions, big-endian) — évite une
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dépendance à Pillow (absente de ce projet) pour un besoin aussi
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ponctuel."""
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with open(path, "rb") as f:
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header = f.read(24)
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if len(header) < 24 or header[:8] != b"\x89PNG\r\n\x1a\n" or header[12:16] != b"IHDR":
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raise ValueError(f"pas un PNG valide : {path}")
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width, height = struct.unpack(">II", header[16:24])
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return width, height
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def main() -> None:
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manifest: dict[str, Any] = {}
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for pack_folder, (pack_slug, pack_label) in sorted(_PACKS.items()):
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pack_dir = os.path.join(_SRC_ROOT, pack_folder, "PNG")
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if not os.path.isdir(pack_dir):
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print(f"SKIP (introuvable) : {pack_folder}")
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continue
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images: dict[str, Any] = {}
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for name in sorted(os.listdir(pack_dir)):
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src_dir = os.path.join(pack_dir, name)
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src_file = os.path.join(src_dir, f"{name}.png")
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if not os.path.isfile(src_file):
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continue
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dst_dir = os.path.join(_DST_ROOT, pack_slug)
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os.makedirs(dst_dir, exist_ok=True)
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dst_file = os.path.join(dst_dir, f"{name}.png")
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shutil.copy2(src_file, dst_file)
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width, height = _png_dimensions(dst_file)
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images[name] = {"width": width, "height": height}
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if images:
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manifest[pack_slug] = {"label": pack_label, "images": images}
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print(f"{pack_slug} ({pack_label}) : {len(images)} images copiées")
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else:
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print(f"SKIP (aucune image) : {pack_folder}")
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os.makedirs(_DST_ROOT, exist_ok=True)
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manifest_path = os.path.join(_DST_ROOT, "manifest.json")
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with open(manifest_path, "w", encoding="utf-8") as f:
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json.dump(manifest, f, ensure_ascii=False, indent=2, sort_keys=True)
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print(f"\nManifest écrit : {manifest_path}")
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if __name__ == "__main__":
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main()
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